根據《關於實施網路遊戲精品出版工程的通知》,為加強網路遊戲正面引導,推動網路遊戲弘揚真善美,傳播正能量,促進遊戲產業健康有序發展,國家新聞出版署決定組織實施網路遊戲精品出版專案。12月15日,廣州遊戲產業年會正式落下帷幕。 2024年末,本屆行業年會論壇以“傳承文化火炬,鑄就佳作”為主題,眾多遊戲企業在大會上分享了打造優質遊戲的策略和前景。
事實上,今年11月,國家新聞出版署就發布了《關於實施網路遊戲精品出版工程的通知》(以下簡稱《通知》),組織實施網路遊戲精品出版專案。 因此,優質遊戲成為遊戲公司的主要賽道。 面對這一新形勢,各大遊戲公司在技術、出海、IP等老路上,結合新的玩法,通過技術賦能、深挖IP、連線中西,逐步踐行優質遊戲的研發。
通知還提到,要遴選一批價值取向正確、文化內涵豐富、寓教於樂的網路遊戲產品,有五個方向:傳播社會主義核心價值觀、傳承中華優秀傳統文化、展示新時代發展成果和風采、推進科技創新和新技術應用、 並具有國際市場潛力。未來,國家新聞出版署將按照嚴格標準、擇優中選、啟動一批成熟作品的原則,組織開展專家評審論證,對入選的遊戲作品給予激勵和支援。
《通知》提到了高質量遊戲發展的五個重點方向:一是傳播社會主義核心價值觀;二是傳承中華優秀傳統文化;三是展示新時代發展成就和風采;四是推進科技創新和新技術應用五是要有國際市場的潛力。
在廣州遊戲產業年會上,中國音像與數字出版協會常務副會長兼秘書長敖然表示,中華人民共和國新聞出版總署發布的《關於實施網路遊戲精品出版工程的通知》提出,將“推進科技創新和新技術應用”作為中國遊戲產業發展重點發展方向之一。發展網路遊戲精品,重點推出原創和突破性遊戲作品、科幻類遊戲作品和功能遊戲作品中的關鍵技術研發。同時,敖然還提到,遊戲技術的快速發展對遊戲質量的工作有積極的推動作用。 在他看來,帶動作用體現在三個方面:一是遊戲技術的發展提公升了玩家的遊戲體驗,二是遊戲技術的發展提高了研發和運營的效率,三是遊戲技術的快速發展為遊戲創新提供了有力支撐。
中國音像與數字出版協會常務副會長兼秘書長敖然。
2024年被稱為“AI元年”,ChatGPT誕生並引起全球轟動以來,業界一直試圖用前沿技術賦能遊戲,用技術推動遊戲向高品質產品方向進一步發展。
世紀華通總裁謝飛表示,她觀察到當代年輕人能從優秀的中華傳統文化中獲得強烈的歸屬感,而這背後是堅定的文化自信。 謝飛提出,文化傳承不僅要象徵文化,更要注重中華優秀傳統文化在展現表面之外的精神內涵。 在謝飛看來,文化“從表面到內在”的傳遞方式之一,就是從先進技術中獲取創造力,尤其是今年給遊戲行業帶來重大變化的AI技術。 據透露,聖趣遊戲之前曾嘗試過做一些2D專案,AI已經能夠實現30%-50%的替代。
網易高階副總裁王毅表示,AI與遊戲的結合已經能夠深入到台前幕後,不僅利用AI輔助遊戲製作或淺層智慧型功能,而是改變玩家與遊戲、玩家之間的互動方式,從根本上徹底改變遊戲體驗。 王毅還表示,目前,網易遊戲產業化程序已全面實現智慧型AI,在自研大模型等關鍵技術上取得突破。 “今年,我們首次在手遊《逆寒而降》中大規模實現了AI玩法,30多項AI技術全部由網易自主研發。 過去,玩家為角色“捏臉”是一項技術任務,但現在只需要輸入幾個描述性詞語,我們在書中讀到的“易波雲天”的英雄形象就可以跳入虛擬世界。 在已經朗讀了2萬首經典歌詞的“AI作詞家”的幫助下,普通玩家也可以“匯出章節”,就像文人、水墨作家一樣,歷經千百年的即興朗誦。 ”
完美世界CEO肖紅表示,憑藉廣泛的受眾和出色的使用者體驗,遊戲已成為全球最常見的文化服務產品之一。 特別是在數字技術的推動下,遊戲已成為傳播傳統文化的絕佳載體。 新時代發展優質遊戲之道,在於通過融入能帶給玩家文化認同感的中國傳統文化元素,增加遊戲的核心,讓遊戲在市場上更具競爭力和生命力。
莉莉絲聯合創始人胡睿表示,莉莉絲在將AI融入遊戲業務方面做了一些探索和實踐。 首先是嘗試在開發過程中使用AI輔助設計來構建遊戲世界觀、關卡、物品、任務等元素,以提高研發效率。 並通過增強的AI 習技術,對遊戲進行自動測試和平衡,以提高遊戲的穩定性和可玩性。 “在今年推出的《小冰冰傳奇》的懷舊古裝中,通過AI技術提公升**解像度,增加清晰度,工作時間用05人日替代140+人日,AI的應用讓遊戲開發更加定性和高效。 ”
其次,在宣傳方面,莉莉絲利用生成式AI來推廣遊戲。 今年9月,《萬隆覺醒》推出寵物形象二代工具“魔寵AI”,推動新版遊戲上線。 玩家將寵物的**上傳到生成工具,只需10秒即可獲得《萬龍覺醒》畫風的“DIY魔法寵物”。 從玩家資料來看,《魔寵AI》是《萬隆覺醒》推廣頁面**最多、參與人數最多的活動,玩家觸達率、參與率、活動分享率也是推廣史上最高。 胡銳說。
世紀華通總裁謝飛也提出,要通過遊戲傳承優秀文化,也可以從IP入手,用成熟的IP資源作為“放大器”。 其中提到,經過20多年的發展,我國遊戲產業已經積累了大量優質IP和龐大的使用者群體,可以依託這些優質IP資源,挖掘搭配優秀的中國傳統文化元素進行融合,並通過“二次創作”賦予其更豐富的精神內涵。
謝飛,世紀華通總裁。
Eagle Point Network還深挖旗下遊戲的IP價值,從而將遊戲打造成一款高質量的遊戲。 據鷹點執行副總裁李明瑞介紹,公司產品已成為跨越虛擬與現實,連線過去與未來的IP作品。 為了讓遊戲逐漸成長,鷹角圍繞《明日方舟》展示了多個創意領域的相關IP內容,包括動畫、漫畫、大型演出、線下展覽甚至桌遊。
此外,新題材,尤其是《關於實施網路遊戲精品出版工程的通知》中提到的科幻題材,也成為遊戲公司打造精品遊戲的一大方向。 西山居副總裁姚哲表示,技術實力的迭代提公升,為西山居嘗試拓展遊戲品類奠定了堅實的基礎。 據悉,正在研發的近未來科幻機甲多人對戰遊戲《極限解謎機》,已經傾注到了西山居對近未來科幻和機械美學的追求中。
姚哲,西山居副總裁。
騰訊互動娛樂副總裁張偉表示,網路遊戲通過自然落地的優勢,豐富了不同文化之間的對話,增強了相互理解的可能性。 根據最近對海外使用者的調查,近三分之一體驗過中國遊戲的使用者有前往中國的意願,約27%的使用者對中國的興趣有所增加。 除了自主研發的產品,中國企業也在進行合作開發和IP適配,不斷深化國際產業合作。 通過分工互補的短處和文化包容,帶動全球精品店的誕生。
同樣,拳頭遊戲全球副總裁兼拳頭遊戲中國工作室集團產品負責人表示,拳頭遊戲中國作為一家具有與生俱來的全球基因和與中國市場獨特關係的遊戲公司,一直在努力推廣中國文化,並與全球團隊合作,將中國文化融入到面向全球市場的遊戲設計中。 比如《英雄聯盟》和《無畏契約》。
例如,在《無畏契約》中,團隊設計了具有世界各個地區文化特色的英雄角色,每個角色都將繼承當地文化最具標誌性的理念和特色,也將與全球視角的創新設計相相容。 “比如來自重慶的最新英雄'Yi Duel',有著一頭非常神秘的黑髮,戰鬥力很強,在遊戲界留下了許多驚豔熱議的傳聞,但在平常的生活中,他卻經常要求隊友吃火鍋、喝奶茶。 同時,他性格也很酷,喜歡時髦的功能性風格穿搭,甚至還是資深的說唱文化愛好者。 ”
作者:南都記者林文琪