哈嘍大家好,指尖在,艾琳線上重做,很多人還沒玩過,甚至只玩了一兩下就得出了結論,那是“浪費”了,這種言論在所有英雄重做或大修的時候都能看出來,而且結局往往是一記**耳光,就像前段時間一樣 佛法大修的時候有人說刮痧不疼,但結局卻是勝率超過58%的妖怪。
艾琳剛剛上線一天,各環節勝率出來後我就說,艾琳的實力可能被低估了,後續肯定會**,但說實話,已經超過52%。 它甚至接近 53%,我真的沒想到。
正如你所看到的,All-Segment Erin的勝率高達5259%,短短三天,多麼恐怖的資料,因為艾琳的技能機制特殊,所以很難統一配裝,導致很多測試遊戲混在一起,勝率降低,可以預見,未來“標準答案”統一後,勝率肯定會提高。
還是我之前推薦的那件,不過最後一件裝備放在了太陽之弓上,可以作為主力裝備使用,第二選擇是純粹的蒼穹,暴力的鎧甲,或者你可以用完太陽之弓再換成復活。
奧術靴的好處非常高,但不要太早,根據敵人的防禦,你可以從吸血鬼鐮刀或狂暴雙刃過渡開始。
在銘文方面,紅月換成了災源,這樣產出收益就更高了,艾琳的滑步需要普攻,但傷害更重要,因為艾琳有了新的**,所以最近測量的頻率也比較高。
這套有乙個非常嚴重的缺陷,那就是只有500點生命值加成,後期特別脆弱,而且是對召喚師位置的考驗,所以除了在銘文中衝刺之外,還可以考慮帶上閃光和暴,閃光我覺得優先順序最高,因為艾琳現在的滑動距離很短, 而且有時候他根本拉不動自己的位置,所以他可以通過閃爍來做到這一點。
這個英雄其實很怕被逼近,尤其是像孫悟空這樣,強壯好追,你的小滑步就等於沒什麼,所以一旦被逼近,基本上是冷冰冰的,所以在陣容的選擇上,艾琳要盡量避開那些比較衝鋒的英雄。
不得不說艾琳的定位,如果用我的這套衣服,後期的傷害並不比沉悶射擊差,因為強普是穿透性傷害,打組的回報非常高,靈活性不如浮彈,但也比普通的沉悶射擊強, 缺點是機體脆,沒有位移和穿牆的手段。
對齊期:和戈雅一樣的思維方式,用強pu玩消。
前期的艾琳還是很弱的,因為和以前不同的是,在魔法傷害方面有優勢,但現在變成了物理輸出,而且它自身的基礎傷害比常規射手要低,所以只能“智取”,而一般攻擊是兩支部隊,第三次是找機會消耗英雄, 而且你可以在幾個回合內獲得血容量的優勢。
同時,你也應該注意中路英雄的情況,看到它消失在下路,你必須在五秒內返回塔樓,否則這個小小的身軀,碰到你,唯一的一點血優勢就沒了。
期中:加入小組,但要知道自己的長處和短處
艾琳有暗影之刃的時候,清兵的效率還不錯,但戰鬥傷害很低,無盡之刃開始後進入小階段的強勢期,泣血之刃保證了續航安全,但輸出一般,直到天亮出來後才完成質變。
而且在這場比賽的中間,經常是四分鐘後才算數,而這個階段艾琳的實力其實還算一般,還不如靈活一點,所以不要要求傷害,尤其是頭部,牢記“殘廢就是殺”這句話,獲勝的幾率會更高, 而追逐血跡、被反殺的畫面數不勝數,這是最重要的要避免的問題。
有兵就清場,有田地就刷,但刷場前必須處理好兵的線,buff是一樣的,打是以消耗為主的。
遊戲後期:不要急於用終極輸出
先使用普攻後外圍輸出,只打能打到的最極端的英雄,別覺得你的強將正在穿透傷害,逼近主戰場,太傻了。
一般攻擊前排,在戰鬥和撤退時開啟大加2技能確實有危險,後期開啟大直接20%移動速度加成,跑得非常快,可以有效地將對手風箏打死,但不要等到大家都嚇到臉上才想起來, 能夠預測,就像我之前說的,一旦艾琳被罵到臉上,這個小小的脆皮身體可能就直接沒了。
建議:艾琳沒有帶草探測機制的射手,別說可以用1個技能嚇唬人,可以打人同時會被開啟,所以盡量繞著草叢走動,或者有輔助探針再進去,為什麼艾琳在高階遊戲中勝率不高, 就是因為這方面對過錯的容忍度很低,很容易成為秒衝鏡子的英雄。