還記得第一次玩《金庸英雄傳》的時候,什麼都不懂,學了各種雜項武功,每次都很難挑戰各大宗門,甚至覺得藥還不夠。
但是在和滅蟲師戰鬥的時候,我感覺很放鬆,雖然體面的人很多,但戰鬥力普遍很低。 滅絕老尼,**、影視劇中的頂級戰鬥力,卻因為傲慢而跳樓自殺。 在遊戲中,是直接自殺,這讓我們想要練習更多的練級時有些迷茫,而天劍很容易拿到手。
消滅自殺的老尼姑:
BOSS,無論哪種遊戲更具挑戰性,新手玩家往往在第一次接觸時就以失敗告終,玩家想要成為高手,必須以多次擊敗BOSS為前提進行多次練習。 不過,並不是所有的BOSS都比較強,有些遊戲中的最終BOSS是裝飾,看起來像**,但連一絲戰力都沒有。
忍者戰士最終首領易受攻擊:
說到最難過的老闆,自然是來自《無主之地2》中的中山博士
遇到這個生物,玩家將不得不付出沉重的代價,完成各種小任務,甚至殺死讓無數尋寶者頭疼的傑克肯丁。 做完這一切後,我終於見到了他。
我們知道,一般長相矮小的醫生都是冷酷無情的性格,所以我們覺得這個中山醫生一定有一定的殺傷力**。
他先是高亢地講了一遍自己的心路歷程,然後吹噓自己的心思,**車,中山教授的情緒剛剛渲染到頂峰,然後。
乙個人站不穩,從樓梯上摔下來,摔死了。 所有玩家集體目瞪口呆。
中山博士瞬間被釘在了BOSS的恥辱柱上,被玩家們議論紛紛,估計這輩子都很難下來。
最近火爆的《博德之門3》將這種劇情發揮到了極致,口炮也是大殺手鐧,玩家可以在一周內輕鬆擊殺公尺爾科家族的所有小BOSS。 最搞笑的是,醫院裡有個老大馬魯斯,正在給**講解“解剖學”,如果選擇攻擊,可以直接動手,但也可以選擇使用口炮,只要選擇正確,就可以讓他直接自殺。
看著他殘忍地對待測試物件,主角問他:“你為什麼不以身作則? 他們需要乙個大師來實驗。 ”
結果這傢伙真的答應了,居然說了一句“有道理,我明白了,我要用例子來啟發他們,消除使我們失明的光”,然後把實驗扔了下來,自己爬上了手術台,然後一群**真的解剖了他。 當時把我笑得半死,劇情還能這樣導演。
街機遊戲是以賺取金幣為基礎的,所以大多數老闆都比較強悍。 但為了讓玩家有良好的體驗,第一關BOSS比較溫和,第二關是所有玩家的障礙。 最後一關的老闆要麼是最無情的,要麼是最弱的。
狡猾間諜的最終老闆,他一腳踢死了。
恐龍快打中有會自爆的老闆嗎?
答案是肯定的,那就是五層的矮人摩根。 當他釋放炸彈時,他會不分青紅皂白地攻擊,不僅要轟炸玩家,還要轟炸自己的人民和他自己。
摩根引爆了自己:
BOSS用炸彈自殺,這在所有卡普空遊戲中都行不通,比如《三國志》中的夏侯墩,《名將》中二關的魚槍射手,必須由玩家自己殺死。 沒想到,《恐龍快打》打破了這個慣例。
這一招在《合金彈頭7》中也同樣如此,最終BOSS在死前會投擲大量的“藥丸”炸彈,這時玩家可以繼續攻擊炸彈**回去,直接炸毀。
不過,在《三國志》中,真的有老闆自殺了。
那是在華容島相遇的曹操。 在遇到他之前,玩家需要面對徐晃和呂布兩座高山,能活下來的玩家基本上很少,就算是“三劍聖”也很難成功。
遇到曹操後,玩家可以選擇釋放或殺死他。 為什麼會有這樣的選擇? 正因為華容島是關二業的主場,他才放過曹操,這就是三國爭奪權力的局面。
如果玩家選擇在這個時候殺死曹操,會有兩種情況,打敗他,三國最終被蜀國統一; 如果曹操沒有在規定的時間內被殺,他就會跳崖自殺。
但我們知道,懸崖永遠不會墜落而死,無論是在遊戲中還是在電影中。 曹操不僅沒有死,而且還不斷發展壯大,最終吞併了蜀國和吳國,五虎相繼去世。 這似乎更符合**的劇情。
《雙龍》系列的老闆們似乎更衝動
街機版的《雙龍》難度比較大,玩家能否戰勝對手不僅需要技巧,還需要一定的運氣和經驗。
事實上,每個關卡的BOSS都可以卡住,而且這些BOSS比較衝動,就算冒著從高樓上掉下來的風險,也要和玩家進行近身格鬥。
相信過去的很多玩家,和我一樣,都喜歡在踏板上糾纏老闆! 只需要乙個肘部就可以收拾世界,只要BOSS死了,其他雜兵就會自動撤退。
最終BOSS威利很幽默,根據劇情,主角必須先打敗他的下屬阿波波,然後才能出現。 但阿波波的傻子力氣太大,直接把比利扔了過來。 本來只是乙個坐在山上看老虎打架的老闆,這才要和主角打架還沒拿起槍,其他雜兵也沒辦法。
在一拳將威利打倒在地後,這傢伙的憤怒爆發了。
在這一點上,我們只需要引誘他到底部並用肘部做。 這是對衝動的懲罰!
運氣不好,主角和他一起死,如果運氣好的話,威利死了。 最後在一起應該是最好的結局,只要還剩一條命,你就會通關。
FC遊戲《雙龍3》的老闆們也比較衝動,只要我們把他們逼到牆角,他們就會變成待宰的羔羊,動彈不得。
經過多年的滄桑,球員們早已被歲月磨平,不再有當年的“野心”。 家裡的街機棒已經擺在角落裡很多年了,我發現這款“字裡行間”的回味遊戲有一種獨特的味道,畢竟這是我們最好的青春!
如果你慢慢讀,你會發現你以前沒有注意到的細節,甚至包含某種文化和某種故事。
小時候,我們只關心玩遊戲,一路上錯過了很多風景!
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