大個子來了! 不管是武俠迷還是RPG愛好者,網易新作《射鵰》將於3月28日公測,這款大世界武俠RPG充滿期待! 如果你喜歡金庸**,那麼你一定不能錯過這部傑作!
創造真實武俠世界的五大自由。
社會自由:告別滾滾,世界是一體的。
《射鵰》以長期運營為核心理念,摒棄傳統路徑,告別滾裝模式,做天下服務。 市場盛行的滾輪服務模式,短期內確實能刺激消費,帶來復開區的新鮮感,但長期來看,卻是解渴,削弱遊戲活力。 One World Server讓所有玩家交流交流更加方便,所有玩家聚集在同乙個世界之間,打造無縫銜接的超大世界,玩家再也不用吃苦了"化糞池衣物如山"侷限性,真正的實現"世界的盡頭就像鄰居一樣"與朋友一起旅行。
進步的自由:探索的自由和舒適的體驗。
在《射鵰射擊》的設計理念中,我們希望為所有玩家創造乙個舒適自主的遊戲環境。 為了與這一核心精神保持一致,遊戲摒棄了傳統的時間表進度。 真正的江湖不應該被進度的束縛所束縛,而應該讓每個玩家按照自己的節奏充分體驗“射鵰”的樂趣,實現只想玩的江湖生活的真正意義。 無論是想深度體驗、沉澱江湖的玩家,還是只是閒暇之餘放鬆疲憊的玩家,都能在這裡找到乙個世界。
身份自由:俠義和溫暖。
說到武林,你不應該只想到刀劍血雨——《射禿鷹》的核心樂趣,不是簡單的數字比武,所謂"人權職業"、"親兒子"、"親女兒"玩家的手腳不應被綁住。 在戰鬥方面,《射鵰》將顛覆法牧職業定位的桎梏,讓玩家隨心所欲地改變身份,這意味著只需要訓練乙個角色,大大降低了想要獲得更多職業經驗的成本; 在互動方面,依託AI和細緻的文案設計,每個NPC都有人情味,而不僅僅是一串冷資料,玩家可以嘗試與他們建立友誼,創造回憶。
消費自由:長期經營,只賺慢錢。
在快節奏、追求一夜暴富的今天,《射神鵰》。"反其道而行之",不要追求一時的利潤成功——割韭菜,賺錢跑路,只想賺穩定長久"慢錢"建設純淨江湖。 正如武俠**中警告的那樣,貪婪千里技能增長往往會導致基礎不穩定和缺乏耐力,遊戲希望每個玩家都能在這茫茫江湖中從容探索,享受悠閒的樂趣。
選擇自由:恢復原著,與英雄交朋友。
《射鵰》改編自《射鵰英雄傳》《射鵰英雄傳》《屠龍者傳》原創三部曲IP。 《射鵰》在高度忠實原著的基礎上,為玩家構建了多維度、多視角的故事情節。 玩家不僅可以體驗原三部曲的所有經典瞬間,還有機會自己改寫一些趨勢,填補各種遺憾。 遊戲搭載了網易最新的AI系統,呈現了英雄們的日常生活軌跡和個性。 他們都有不同的行蹤和故事,玩家可以與他們建立友誼,甚至索要武道秘籍,讓自己沉浸在這個虛擬的江湖中,有一種真正的代入感。
江湖新風情,期待與您相遇。
劇情跳過了良好的文明。
新增了禿鷹射擊"情節跳過"功能,玩家可以根據自己的喜好自由控制故事的進展。 無論你是熱衷於沉浸在金庸的每乙個經典場景中,還是想快速前進並專注於酣暢淋漓的戰鬥和大世界探索,你都可以擁有它。 這樣一來,故事將不再是喜歡探索和戰鬥的玩家的障礙,在這裡,您將真正自由地玩!
南宋就在眼前。
從預訂頁面到PV呈現,宋代的基調在建築和外觀上,讓整個《射鵰》成為基於南宋真實歷史的繁榮時代。 遊戲深入挖掘歷史,打造出最正宗的宋代時尚造型。 這種屬於大宋風格的優雅華麗,不僅可以被所有玩家的性格所穿,也可以為俠僕們所改變,展現出南宋的優雅。
沒有肝臟,沒有氪星,沒有真正的河流和湖泊。
在最近結束的付費測試中,超過一半的玩家支付了200元以下的獎金。 這足以證明,付費的重氪並不是“射鵰”的必需品。 而且,已經決定取消可能帶來支付壓力的大月卡模式,增加金無學的多元化獲取渠道,進一步降低遊戲前期的修煉強度,讓不同經濟能力的玩家能夠更輕鬆、更愉快地沉浸在這個武俠世界中, 並享受同樣的快樂和仇恨。
3月28日,讓我們與赤血重逢,江湖重逢,再提劍書的傳說——《射神鵰》見!