DNF韓服競技場更新內容的評估和詳細測試

Mondo 遊戲 更新 2024-02-10

作者:申軒麗娜前言

此更新中的新增功能列表。

地下城同伴部分:法師(女),戰鬥法師。

Bug修復:附魔師。

魔術師(女)。

* 模型效能變化

基礎攻擊的範圍將重新調整,不會與**型別繫結。

包括魔法粉末在內的職業之間沒有顯著差異。

但魔粉是它自己的獨立範圍,與**無關。

* 龍牙

技能命中時的後揮德波功能將轉移到【尼烏的戰術】技能中。

經過測試,發現只有Sky Strike不能用於取消鏈結,但仍然可以用於與落花棕櫚的鏈結。

除戰鬥法師外,其他轉會無法再通過Sky Strike確認。

否則,會出現對手在確定下乙個連線技能攻擊之前恢復為命中眩暈的情況。

更改之前。

更改後

與[Sky Strike]連線時,你可以看到你的對手在[Sky Strike]的決定發生之前恢復到命中眩暈,這意味著你的對手可以反擊你。

您仍然可以使用【落花掌】取消

也就是說,以後的組合會改成龍牙落花掌天擊。

雖然技能欄中的【天擊】和【落花掌】都是龍牙擊中後亮起的。

但其實你按不了【天擊】,只能使用【落花掌】。

戰鬥法師

* 精通技能變化

當您成為戰鬥法師時,您將無法學習以下技能。

退後! ] 傑克炸彈]。

空降演員:Jack Bomb]。

合同傳票:牧民]。

光電鰻]鞭子] [霜雪人]。

暗影夜貓]魔術表演]。

技能樹將在職業更改後立即更改,無論您是否有 1、2 或 3 次覺醒。

幾乎所有的非物理技能都被禁用,遠距離牽制的能力直接喪失,甚至哥布林也無法再依靠它進行防禦。

* 模型效能變化

基礎攻擊的攻擊範圍和以下技能將重新調整,不會與**型別繫結。

Sky Strike] [龍牙]。

圓棍]流星閃光打擊]。

普攻和天擊的範圍與正式伺服器上線前沒有明顯區別。

Dragon's Tooth 和 Waltz Stick 的 X 軸範圍已減小,Y 軸範圍已增加。

兩者的範圍相同,就像更改之前一樣。

龍牙和圓舞棒的Y軸範圍發生了變化。

靜態圖表顯示。

被攻擊角色重疊到同一位置,攻擊角色的位置可以傳遞。

範圍是有區別的,站得更遠的人物是韓服。

龍牙和圓舞棒的X軸範圍發生了變化。

靜態圖表顯示。

*耀眼的圖案

移除了[耀斑發射]和[自動耀斑]技能。

當您輸入現有的技能鍵時,射擊炫目的能力將轉移到[炫目]技能中。

現有的圖案生成功能將轉移到[圖案圖案]技能中。

調整 SP 消耗。 (15 → 0)

調整了精通上限等級。 (60/70 → 1/11)

耀斑效果和增益效果將合二為一。

這將更改為可以在 15 級時學習的動作技能。

擊中敵人後,輸入技能鍵發射生成的耀眼圖案來攻擊敵人,擊中後會給出增強戰鬥法師能力的增益效果。

使用覺醒技能或消耗眩暈的技能進行攻擊後,無法射擊。

條紋射擊的冷卻時間調整為05秒,攻擊將受到基礎精通的影響。

由於射擊冷卻時間和攻擊力結構的變化,攻擊力將重新調整。

將【炫目】、【炫目發射】、【自動炫目】3個技能組合成乙個技能。

5種炫目組合成1種非屬性炫目,擁有所有增益,但失去了懸浮、飛行、減速和屬性攻擊的特性。

決鬥中1級的資料改為之前36級炫彩的資料,即攻擊力沒有變化,但cd降為05 秒,原始 CD 為 1 秒。

目前缺少很多文字描述,比如額外的生成和更大的炫目資訊,我不確定描述是否已被刪除或隱藏。

改動後,依舊具有區域性判斷的特點,但因為非屬性眩暈的剛度和懸浮度較低,對手在進行一些保護突破時可以行動,或者懸浮不足以連線某些技能。

但是,由於CD的急劇減少,某些部分將變得非常鬆散。

更改之前。 更改後

目前有一些令人眼花繚亂的錯誤。

在太遠的距離使用Dash Trail時,不會有懸浮,或者當你使用技能但不開火時。

沒有浮動。 使用技能,但不會發射耀眼的條紋。

* 尼姆的戰術

獲得技能後,將新增乙個功能,可讓您與 [龍牙] 和 [破碎] 組合。

龍牙]和【破碎】命中,可以強行打斷,立即施放【物理技能】。

物理技能]命中,可以強行打斷,【破碎】可以立即施放

更改之前。 更改後

顯示物理與技術聯動功能,圖中為天擊斷暴龍牙圓舞棒。

使用擊中後取消物理技能的功能取消天空打擊後擺施放破碎暴君,然後使用此功能取消破碎者後擺施放龍牙。

稍後,再次使用此功能移除龍牙的後擺並施放圓形舞棒。

你可以利用這種聯動效果來實現一些確認和凝聚力,而不需要依賴耀眼的圖案就可以做到。

* 魔法護盾增強

學習後,它會更改為進入地下城時自動施放護盾。

自動施放護盾在決鬥中不可用。

* 戰鬥法師 **精通

移除了[長矛精通]和[俱樂部精通]技能。

一種新的被動技能,可以在 20 級時學習。

在裝備長矛和棍棒時,戰鬥法師的能力會得到提公升,一些技能的功能也會得到增強。

根據裝備的型別**,某些功能將獲得額外的增強。

技能強化效果完全不適用,但值大大增加。

裝備長矛時,攻擊力提高 14%,57% 物理暴擊,117%魔法暴擊,6%命中率。

裝備球桿後,攻擊力提高 8%,59% 魔法暴擊,117%物理暴擊,3%命中率。

更改之前。 更改後

* 條紋炸彈

重做技能。 向前擺動**以散落衝刺碎片,並在擊中敵人時附加定時炸彈,在一定時間內造成多重傷害**。

每次你用定時炸彈攻擊敵人時,施加多重打擊和**傷害之間的間隔就會減少。

新增了有關攻擊範圍的資訊。

攻擊力部分與變化前相比沒有變化,主要是由於形態的變化。

判斷發生的速度變快了,大概4f左右,比如星雲:極速就是這個級別的玩家。

由於運動從刺變為擺動,因此 3 軸的整體範圍有所增加。

爆炸彈的多級攻擊和**仍然是沒有攻擊反饋的型別。

更改之前。 更改後

發生時間加快,約4f,剛度時間與變化前不變。

當取極限距離時,可以發現上下y軸增加了大約一塊木地板的範圍。

具有一定的防空能力,可以進行地面追擊。

目前存在一些錯誤。

使用【流星閃光打擊】“拉動”炸彈可以用來附上兩枚炸彈。

這可能是因為【流星閃光打擊】和【條紋炸彈】的近戰攻擊使用相同型別的**。

此效果不能用於普攻(僅在練習場的延遲環境中複製,未在實戰中測試)。

使用尼烏戰術中的物理聯動效果取消技能時,如果取消【耀眼子彈】動作太快。

會出現沒有附上爆炸性炸彈的情況(僅在練習場的延遲環境中再現,未在實戰中測試)。

據觀察,該原理與燒烤和波浪斬等不執行後續操作的技能相同。

這是因為當傳說中[條紋炸彈]的近戰檢測發生時,角色已經取消了[條紋炸彈]動畫。

* 令人眼花繚亂的圖案融合

刪除技能。

新技能 - 超級耀眼

在30級獲得新的行動技能。

施放技能時,你可以向被基礎攻擊和技能擊中的敵人發射乙個融合了多種模式的超級圖案,使被擊中的敵人漂浮在空中。

超級圖案需要與至少兩個或兩個以上的圖案融合才能生成,如果圖案少於兩個,則不能使用。

如果你有超過 2 個耀斑條紋,超級耀斑條紋的攻擊力會根據融合耀斑紋的數量增加一定百分比。

用於取代模糊融合的新技能,冷卻時間和傷害值與模糊融合相同。

您可以將其視為額外的耀斑,但與普通耀斑不同的是,它不能應用於偽條紋保護。

與 Flare Fusion 一樣,當使用 Super Dash 使用 Dash Stripe 時,不會獲得任何增益效果。

刪除技能。 新技能。

如果在正確的時間施放,它可以與手杖組合以形成浮動開始。

然而,這很困難,到目前為止,只在練習場成功複製。

*粉碎

更改了施法時的聲音效果。

* 流星暗影打擊

重做技能。 技能效果和攻擊範圍會發生變化。

修復部分技能效果顯示異常的現象。

調整了攻擊結束攻擊的範圍。

雖然技能描述中只有 6 次直接刺,但您仍然可以通過輸入攻擊按鈕 (x) 來新增 10 次攻擊。

攻擊傷害值沒有變化,但由於技能的重做,3軸的射程明顯增加,可以進行地面追逐攻擊。

保留了使用跳躍按鈕(c)取消技能的機制,但仍然無法使用技能鍵(z)立即終止技能。

更改之前。 更改後

整體Y軸與炫目圖案炸彈一致,參考上面炫目圖案炸彈的射程。

Z軸可用於追逐地面。

輸入按鈕可以增加刺數,圖中14次命中就是10次命中+1次命中終結+3次命中炫目圖案。

確定技能的時間和更改技能的時間之間沒有區別。

施法時間整體加快,尤其是終結攻擊,終結攻擊的敲擊幾率大大降低。

保留了使用跳躍鍵(c)取消技能的機制。

如果在技能的後半部分新增次數,則技能的整體效能時間會更長的設定。

但因為技能本身變得非常快,所以長度不是太明顯。

* 對耀眼線條的強壓

如果你沒有耀斑圖案,你會立即生成 1 個衝刺來施放技能。

當使用虛線圖案對虛線圖案施加壓力時,不再獲得虛線圖案增益。

除了新功能之外,另乙個重要的變化是,在強力消耗衝刺時不再獲得虛線條紋增益,這意味著為了獲得破折號條紋增益,必須擊中目標(不包括無法發出虛線條紋的建築物)。

更改之前。 更改後

使用 Super Dash 和 Dash Dash Charge 連續兩次消耗 Dash Stripe,但沒有獲得 buff。

雖然技能的射程資訊沒有變化,但射程實際上已經變大了很多。

* 打擊流星戰鬥

重做技能。 技能效果和攻擊範圍會發生變化。

新增了乙個新功能,攻擊範圍將與技能的蓄力時間成比例地增加。

移除了衝時忽略建築物的能力。

它仍然需要充到上限才能應用於霸主,並且在撤退時保持無敵狀態。

懸浮力明顯降低,在空中很難確認技能,需要使用超級圖案來確認。

更改之前。 更改後

新功能是對射程增加的反映,以避免懷疑在[Strike Meteor Fight]的後半部分設定了更大的射程。

該比較針對攻擊的後半部分進行了測試。

從角色身上的紅色陰影可以看出霸主在最大充能下的效果。

倒車時無敵。

匆匆忙忙時再也不可能忽視建築物了。

技能命中的時間沒有變化。

浮子力顯著減小。

雖然DNF的浮子力是隨機浮動的,但這種明顯的變化不受隨機浮動的影響。

* 龍亂舞

如果在施法過程中未輸入箭頭鍵,則移動方向將發生變化。 (前進:保持原地不動)。

移除了在施放技能時輸入後箭頭鍵以就地施放的能力。

施放技能時,新增了乙個新功能,可以按前箭頭鍵前進。

施放技能時,新增了乙個新功能,可以通過輸入攻擊鍵 (x) 更快地施放 Flurry。

通過攻擊按鈕加速施法的能力在決鬥中不可用。

簡單來說,以後如果不輸入箭頭鍵,就會原地跳舞。

僅當輸入前箭頭鍵時,才會發生正向亂舞。

更改之前。 更改後

* etc

改進了角色技能的自動標記效果。

* Bug修復

Gaudy Pressure] - 修復了 [Stripe Pressure] 效果顯示異常的問題。

牛的戰術] - 修復了[牛的戰術]中的乙個錯誤,即取消技能後延遲行動的功能無法應用於某些技能。

炫目] - 修復了某些與[炫目模式]相關的技能系統描述中的異常問題。

耀斑模式] - 修復了生成或引爆 [耀斑模式] 時聲音無法正確輸出的問題。

魔法師

* Bug修復

貪婪荊棘] - 修復了施放[貪婪荊棘]技能時偶爾會異常應用多次命中次數的問題。

無法確認是決鬥還是地下城的錯誤,決鬥中可能沒有錯誤。

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