2月5日,知名遊戲開發商、運營商IGG(00799.)港股開盤走高,盤中大漲逾20%,最終收漲806% 至 295港元股。
訊息方面,IGG宣布,預計集團2023年淨利潤約7000萬港元,而集團2022年淨虧損約5億港元,實現扭虧為盈。 這對於IGG來說無疑是乙個巨大的好訊息,吸引了市場的目光!
IGG公告指出,顯著增長主要得益於《世界末日:最後的倖存者》和《維京崛起》兩款全新戰略遊戲的相繼努力,為集團貢獻了超過10億元的收入。 APP業務穩步增長,收入增長4倍以上; 持續優化人員結構,降本增效,研發費用、行政費用減少約26%。
王牌遊戲《王國紀元》正在衰落
說到IGG,很多人都會想到《王國紀元》,這是一款具有不可思議的生命力的老遊戲。 自 2016 年推出以來,王國王國已擁有超過 6 億註冊使用者和 1000 萬月活躍使用者。
據第三方監測資料顯示,近兩年來,王國王紀在iOS營收和暢銷榜排行榜上表現穩定,在每月發布的Sensor Tower中國手機遊戲海外營收排行榜中一直位居榜首。
作為IGG的王牌遊戲,王國紀元全年收入貢獻約80%。 看IGG對這款老遊戲的依賴程度就足夠了。
2022年,在使用者消費力下降、遊戲監管趨嚴的背景下,中國遊戲市場實際銷售收入和遊戲使用者規模雙雙下滑,整個行業陷入低迷。
在行業的寒冬中,IGG的Lords Mobile正在走下坡路。 2022年,王國紀元收入同比下降近27%; 同時,遊戲的平均月流水量從44億港元至約3港元3億港元。
受此影響,IGG在此期間遭遇了自2013年上市以來的首次虧損,收入同比下降24%1%,歸屬於母公司的淨利潤虧損 54億港元。
2023年上半年,受產品生命週期影響,王國紀元營收再次同比下降17%49%;會費比例下降到663%,而去年同期為80%8%。
在這樣的壓力下,IGG亟需推出新遊戲來填補空白,而新遊戲的市場反響將是IGG重建成功的關鍵因素。 這是投資者和金融機構在2023年下半年迄今為止一直關注的重點。
新產品+降本增效,業績實現扭虧為盈
IGG曾推出過《時間公主》《神話英雄》《城堡之戰》等產品,但都無法支撐這種期待。
今天,《世界末日:最後的倖存者》(中文:黎明歸來)和《維京崛起》(中文:維京崛起)被認為是最有希望的。
據悉,《世界末日:末日最後的倖存者》是該公司於2021年8月推出的一款末日生存策略遊戲,截至2023年上半年,註冊使用者達2200萬,月活躍使用者達300萬; 去年3月開始密集推廣,7月營業額已超過8200萬港元。
Viking Rise 是該公司於 2022 年 12 月推出的一款北歐神話主題策略遊戲,一經推出就得到了蘋果和谷歌全球的推薦,截至 2023 年上半年,註冊使用者達 1100 萬,月活躍使用者達 350 萬。 去年4月中旬開始推廣,5月營業額突破7000萬港元。
根據IGG去年的盈利預測,公司業績大幅增長,得益於兩款全新戰略遊戲《末日:最後的倖存者》和《維京崛起》的相繼努力,貢獻了超過10億元的收入。
此外,經過十幾年的耕耘,IGG的APP業務迎來了快速增長期,這也成為公司的一大增量。
截至2023年上半年,公司移動應用使用者總數達到3億,月活躍使用者達到近2000萬。 IGG的App業務主要依靠廣告變現,營收佔比將提公升至76%,而 1%9%。
值得一提的是,IGG積極擁抱AIGC技術,大幅降低了成本,提高了效率,這也是公司扭虧為盈的關鍵。
2023年,IGG在研發運營層面全面整合AIGC,大幅提公升研發運營效率。 在AIGC技術的支援下,公司2023年的研發費用和管理費用將比2022年減少約26%。
結論:
新遊戲開始湧現,成為刺激IGG業績增長的新動力,在降本增效方面也取得了顯著成效。
不過值得注意的是,**遊戲已經很久沒有上線了,備受矚目的《末日:最後的倖存者》和《維京崛起》能否從市場預期中脫穎而出,成為IGG的“第二條腿”,還需要時間去驗證。
此外,在遊戲行業競爭格局的背景下,馬修效應越來越明顯,中小廠商突破包圍圈的機會逐漸減少。 對於IGG來說,雖然看到遊戲的新生命力令人興奮,但面對日益激烈的競爭,未來仍然充滿不確定性和挑戰。
作者:瓶子。