摘要:迪斯尼擁有大量資源,有時間和金錢來建造前衛的裝置。 他們的參與必然會給XR行業帶來新的希望。
不久前,迪士尼的全息裝置成為頭條新聞。 這是乙個原型跑步機,充當VR輸入,允許不同的使用者在共享的虛擬環境中行走,而無需控制器。
迪士尼的 Holotile 全向跑步機允許使用者在上面停下來繼續前進,機器將使用者的步幅轉化為 XR 體驗。 與其他全能跑步機產品不同,該裝置可以支援多個使用者。
迪士尼似乎打算將這款產品作為其主題公園的特色。 但是,該產品具有廣泛的覆蓋範圍,並且可能具有其他用途。 值得一提的是,迪士尼樂園之前也曾嘗試過XR,探索客戶參與、營銷和廣告的新模式。
迪斯尼研究公司(Disney Research)在YouTube片段中重點介紹了該裝置。 迪斯尼研究院負責開發創新的新興技術。 迪斯尼研究員和幻想工程工程師蘭尼·斯穆特(Lanny Smoot)在**中展示了該裝置。
“我可以在上面行走,朝任何方向走,它會自動調整,”蘭尼·斯穆特說。 神奇的是,多人可以同時在上面行走而不會相互干擾。 ”
他還說:想象一下,很多人在乙個房間裡,他們可以同時去另乙個地方觀光。 想象一下,在這樣的產品中嵌入乙個戲劇舞台,舞者可以在上面表演驚人的動作。 因此,這種型別的技術用途非常廣泛,我們還不知道它將在哪裡使用。 ”
迪士尼以自己獨特的方式在XR裝置市場上留下了濃墨重彩的一筆,XR光學技術也將緊隨其後。 現在蘋果的Vision Pro已經上市,XR裝置很可能成為今年的主流。
幾年前,元宇宙和 Meta Quest 佔據了 XR 報道的頭條新聞,但隨著蘋果和迪士尼的進入——當然還有索尼、谷歌和三星等其他大公司——這些公司的進入可能會引發一波全新的 XR 投資浪潮。 XR很可能再次成為主流,企業XR業務可能會獲得更多支援。
迪士尼的XR歷史
對一些人來說,迪士尼通過Holotile進入XR硬體領域似乎有點出乎意料。 然而,事實恰恰相反——儘管有許多曲折。
自 2022 年以來,迪士尼一直在開展各種 XR 專案,幫助建立初創企業,並自行開發迪士尼品牌的 XR 娛樂服務。
2022 年 6 月,迪士尼聘請 Mark Bozon 擔任下一代敘事創意體驗副總裁,旨在推動迪士尼元宇宙內容和服務——這在當時很流行。
馬克·博松(Mark Bozon)和迪斯尼(Disney)。
不久之後,迪士尼推出了一項 Web3 加速計畫,以孵化 XR 初創公司,包括 Polygon Studios、Flickplay、Lockerverse、InWorld、Obess 和 Red 6 等公司和解決方案。
迪士尼於 2022 年啟動了招聘和加速器計畫,試圖抓住元宇宙熱潮,與 Snap 和 Apple 等合作夥伴聯手推出 AR 流媒體**和其他 XR 服務。
迪士尼與 Snap 的合作。
2023年情況發生了變化。 據報道,在元宇宙熱潮降溫後,迪士尼裁員約7000人,對其元宇宙部門造成了可怕的後果——最重要的是,迪士尼一年中大部分時間都在擱置XR。
Holotile可能表明迪士尼正在趕上XR裝置的當前趨勢。 該領域還有許多其他公司,但大多數都在開發耳機,而迪士尼正在做一些其他人沒有參與過的事情,這應該是乙個聰明的舉動。 沒有其他公司在做全向跑步機。
雖然 Holotile 可以很容易地在迪斯尼樂園使用,但迪斯尼還沒有與其他公司進行過測試。 這款裝置會讓迪士尼在市場上獨樹一幟,還是會像其元宇宙計畫一樣失敗? 到今年年底,我們將能夠看到歷史是否會重演。
另一方面,一些XR原型可能只是乙個簡單的概念演示,可能還需要數年時間才能真正推出。 乙個類似的例子是谷歌的 Starline 專案,該專案於 2021 年首次亮相,旨在重塑遠端會議,但仍在開發中。
迪士尼擁有大量資源,並且有時間和金錢來製造尖端裝置。 他們的參與必然會給XR行業帶來新的希望。
本文編譯自:
編譯r明星人(文中未標註**皆為***上網)。
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