雖然還是有很多人罵黑天鵝,嚷嚷著不建議任何玩家抽獎,但更多的人對此持懷疑態度。 其實,如果要說大貓想知道黑天鵝是否值得抽水,我們只需要分析一下她的優缺點。
首先,我們來談談黑天鵝的優勢。 作為點手,她最明顯的優勢就是傷害比其他四星點手高,請大家不要懷疑這一點,因為如果黑天鵝連其他點手都比不上,那她根本就不用混,玩家中除了真愛黨,誰也不應該買。 所以就算是以賺錢為目的,策劃也會比黑天鵝設計強,比總攻四星點陣隊強,至於強多少,就不得而知了。
黑天鵝的第二個優勢是她有一定的輔助能力,除了能夠比其他點更快地掛出連續傷害增益外,還可以通過她的天賦技能減少敵人的防禦力和脆弱性減益。 顯然,這也是一種變相增加全隊傷害的方式,也是黑天鵝區別於其他點玩家的優勢。
我們來談談黑天鵝的缺點。 其實作為DOT戰隊的一員,黑天鵝的缺點可以說是顯而易見的,那就是開局慢,玩家再怎麼努力,基本上都需要一輪伏筆,才能對DOT戰隊造成100%的傷害。 也正是這個缺點,讓無數玩家開始對點戰隊產生厭惡。 畢竟,在與時間賽跑的深淵中,速度就是一切。 大家想到的是,在同樣的訓練水平下,如果後期再公升級深淵難度,第乙個被淘汰的肯定是DOT戰隊,誰讓這個系統如此拖延。
除了點戰隊全隊被玩家嫌棄之外,黑天鵝本身還有乙個非常大的缺點,也正是因為這個缺點,才會被無數玩家吐槽。 想想看,畢竟星穹鐵路的規劃把黑天鵝設計得太多了。
一方面,黑天鵝掛著的debuff確實可以被卡夫卡引爆,但另一方面,黑天鵝大招帶來的debuff卡夫卡卻無能為力,非常令人沮喪。 你說你要麼成為乙個獨立於卡夫卡的傳統點陣玩家,要麼你在機制上非常完美,你被這樣困住很無聊。
總而言之,黑天鵝的優點大概可以用一句話來概括,那就是提高DOT團隊的整體輸出上限,但她有兩個缺點,一是DOT團隊起步慢,二是在機制上無法與Kafka100%匹配。
所以如果你的目的是彌補乙個主C,這樣你就可以在深淵中殺出四面八方,那麼大貓君建議你不要抽黑天鵝,最好轉頭不要喝月王的生命,最好是彌補第二次生命, 殊不知,兩條命的喝月君和零命的喝月君的遊戲體驗是完全不同的。
但是,黑天鵝並非完全不建議用於繪畫。 如果你現在還不能編造乙個敘述,最好畫乙個黑天鵝來加強你賬戶的群攻能力。 畢竟不管是卡夫卡還是黑天鵝,主要關注點都是群攻,非常適合在虛構敘事中收割韭菜。
所以現在的問題是,你打算把黑天鵝帶回家嗎? 在評論部分讓我知道答案。