出道英雄登場後自帶回歸卷軸,前期雙方戰鬥力都比較低,擊殺敵方英雄也不現實,哪怕目標英雄是**師、先知等生存能力低的智英雄。 然而,在任何乙個版本中,都有玩家會在早期攻擊敵方英雄,即使他們知道自己無法殺死敵方英雄。 一些玩家在前期攻擊敵方英雄的主要原因如下。
更改 TR 成功率
當玩家選擇TR戰術時,在遇到敵方英雄的格擋後,還可以通過強行攻擊敵方英雄來降低對手的防禦能力,從而提高占領敵方基地的成功率。 作為防守者,您還可以通過強行攻擊敵方英雄來破解對手的 TR 戰術。
降低對手的練級效率
當玩家準備騷擾和壓制對手時,他們希望盡可能地限制敵方英雄的發展。 攻擊英雄並壓制他們的生命值無疑是降低他們練級效率的最佳選擇。 哪怕對方的首發英雄是像**師這樣可以依靠水元素承受傷害的召喚英雄,只要在騷擾過程中能夠壓低自己的生命值,持續壓制就能輕鬆限制對手的練級效率。
減少對手的騷擾
在騷擾遊戲的早期階段,通過降低對手的生命值,可以大大降低對手的騷擾能力。 在人類和獸人遊戲的早期版本中,在**大師和先知之間的早期遊戲中,經常會出現彼此健康被壓制的情況。 無論攻擊者是哪個種族,在騷擾和壓制時佔據上風的種族都是可以在短時間內壓制敵方英雄生命值的種族。
消耗暗夜精靈井水
當對手是暗夜精靈時,利用暗夜精靈一方的井水攻擊敵方英雄也是乙個非常好的選擇。 需要注意的是,在前往暗夜精靈基地壓制的過程中,最好根據敵方單位的實際情況選擇單位進行攻擊,然後消耗井水。 一般情況下,只要不是在野外遇到,基本上沒有必要通過攻擊英雄來消耗對方的井水。
限制死亡騎士的早期能力
亡靈單位離開腐爛後自然不會恢復生命值,因此死亡騎士這個常規的首發英雄在前期必須非常注意自己的狀態。 只要不是1級學習靈氣技能,而且早就到了後二擂,就很難發揮出下乙個戰力。 只要玩家在前期將對方死亡騎士的生命值壓制到50%以下,亡靈的攻擊和防禦能力就會在未來很長一段時間內大大降低。
總的來說,這麼多玩家之所以在知道自己殺不了敵方英雄的前期就攻擊敵方英雄,根本原因在於他們想通過壓制敵方英雄的生命值來爭取戰場上的主動權。 只要在前期壓制敵方英雄的生命值,就可以在戰鬥妖怪公升級、挖礦開發、騷擾壓制等很多方面獲得足夠的主動權。
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