如果要說這兩年最熱門的概念,那一定是元宇宙了。
過去,Facebook 更名為 Meta,然後一位知名歌手斥資 78 萬美元在元宇宙購買土地。 然而,有讚美,也有爭議,很多人認為元宇宙只是資本炒作的泡沫,著名科幻藝術家劉慈欣也表示:“'元宇宙'是人類文明的內捲,最終會把人類引向死胡同。 ”
其實在我看來,元宇宙並不重要,至少現在不重要,重要的是元宇宙背後涉及的技術。
Roblox 給出的元宇宙包含八個要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨時隨地、經濟體系和文明。 其中,沉浸感、低延遲、隨時隨地是與技術相關的三個因素,與晶元息息相關。 換句話說,如果沒有晶元的支援,元宇宙將永遠只是乙個關於新社會體系的烏托邦夢想。
看到這裡,一些朋友會好奇:如果拋開元宇宙概念中的社交屬性,乾脆構建乙個數字宇宙呢?
NVIDIA 的 Omniverse 平台提供了答案——它將成為創作者的“元宇宙”。
Omniverse 是乙個開放、易於擴充套件的平台,專為虛擬協作和物理精確的實時模擬而構建。
坦率地說,NVIDIA Omniverse 通過共享協作環境為製造企業提供類似雲的協作平台(如 Slack)改變了行業工作流程。 創作者、設計師、研究人員和工程師可以連線主要的設計工具、資產和專案,在共享的虛擬空間中進行協作和迭代,以更低的成本和更高的效率完成工作。
我們都知道,現實世界中的許多事情對於試錯來說都是極其昂貴的。
以自動駕駛為例,如果在研發和測試過程中任何乙個環節出現微小的失誤,一旦量產上市,可能會付出幾十條甚至幾百條生命的代價。 然而,在自動駕駛系統的研發和測試過程中,製造商沒有辦法在真實路況下測試汽車,也很難在現實世界中構建複雜路況的模擬。
基於 Omniverse 平台構建的 Drive Sim 解決了這個問題。
它使用 NVIDIA 的核心技術構建強大的高保真**雲計算,生成用於訓練車輛感知系統的資料集,並提供虛擬測試環境來測試車輛的決策過程及其在極端情況下的行為。 這樣就可以在軟體在環或硬體在環配置中連線自動駕駛軟體堆疊,從而以最低的成本實現完整的駕駛體驗測試。
當然,Omniverse 的功能遠不止於此。
據英偉達官網介紹,Omniverse平台主要有三個應用效果:
1)可實現使用者與主流行業3D設計工具在單一互動平台上的實時整合。
2) 提供可擴充套件、逼真的實時光線追蹤和路徑追蹤。
3)實現模型可擴充套件性,開發者只需構建一次模型,即可在不同裝置上渲染。
過去,工程師使用不同的3D軟體以單執行緒模式工作,乙個人完成然後交給另乙個人,後面的人遇到問題,層層追溯,這是乙個非常繁瑣的過程。 Omniverse 的出現允許使用不同 3D 軟體的創作者、設計師、研究人員和工程師在不同端點共享的虛擬空間中進行協作和迭代,從而顯著提高生產力。
迄今為止,全球已有 500 多家公司正在使用 NVIDIA 的 Omniverse 進行工作,包括建築、娛樂、製造、超級計算和遊戲開發。
知名寶馬集團通過Omniverse在計算機中打造了數字孿生工廠,並在其中進行了實驗,以改變生產線配置、工人移動、機械人和倉庫管理,寶馬表示,使用Omniverse有望將生產計畫效率提高30%。
不少公司充分展示了 Omniverse 作為實時協作和精準平台的實力,讓我們知道“元宇宙”不僅僅是乙個虛無縹緲的未來,更是乙個可以有效提公升生產力的現在,掌握當下的人很可能擁有未來。
首席執行官黃仁勳在 NVIDIA 於 3 月 21 日至 24 日舉行的 GTC 2022 虛擬大會上發表了充滿新聞意義的主題演講,在加速計算、深度學習、資料科學、數字孿生、網路、量子計算以及資料中心、雲和邊緣計算的 900 多場會議上,有 1,400 多位演講者出席了會議。
如果您對今天的主題 Omniverse Metaverse 感興趣,並想了解更多關於其背後的應用或技術的資訊,那麼您不能錯過 GTC。
有興趣的朋友可以關注,活動期間,發表15分鐘以上的演講,就有機會贏取大獎! 或許,這次大會能讓我們離“元宇宙”更近一步。 #gtc22#