根據Dota遊戲中的時間節奏段,0-15分鐘為前期,15-25分鐘為中期,30分鐘後稱為後期。
在Dota中,有些英雄在前期和中期特別強,很少有英雄能打敗他們,但越走越晚,他們就越弱。
本期,我們將來聊幾位前期兇猛如虎,後期弱如羊的英雄。
前期陣容兇猛,臂章之後基本上乙個人就能吃掉大部分英雄,前中期的神武者看到敵人就敢衝過去,能打敗的人寥寥無幾,7分鐘後就能打到肉山控制盾了,雖然神戰士的身體和成長屬性都很差,但是火矛的傷害疊加得非常高,同時被動還可以根據哈斯卡的力量屬性增加血液恢復速度並提供增加攻擊速度的增益。
只要玩完Huskar後拿到臂章,就可以通過切換臂章獲得攻擊力和HP,只要手速快,就可以達到敵人攻擊間隔的極限輸出。 在前中期,只要乙個人不把大衝到對面,一般就沒有危險。
後期形成對位裝備,物理魔法傷害達到巔峰,神戰士打不過任何人,火矛的輸出也不夠,而且因為護甲低,神只能在bkb結束的時候就看戲了,如果選擇神戰士的話, 要早點推塔,不能浪費強期,也不能讓對手有時間發展。
前期的超級神,後期的超級幽靈,這是大多數SF玩家的真實寫照,暗影惡魔中不乏爆發和經濟,但考驗玩家的整體視角,這個英雄他不能一直刷錢,也不能輕易打破節奏。
最直接的感覺是,很多暗影妖玩家,不管是前場的對線還是中期gank資料,都不錯,但是到了後期,節奏被打斷了一兩波之後,或者團隊犯了錯誤,然後情況就直接轉了下去。
隨著暗影魔的經濟越來越好,只要你把它送到對面一兩次,對方的經濟水平就會迅速上公升,而一旦你把頭送到對面,暗影魔就無法憑藉裝備優勢碾壓對手。
後期的暗影妖很考驗他的團戰入場時機和裝備選擇,本身暗影妖就是乙個酥脆的英雄,沒有黑帝法杖的時候,他可能不敢上團戰,再加上暗影妖需要跳刀或者暗影刀才能把這種切入到裝備裡, 一旦暗影妖斬的時機不對,很容易蒸發而沒有效果,甚至連大招魂的輓歌都無法釋放,容錯率很低。
斯文沒有主動位移技能,只能靠跳刀切入,同時非常依賴大招神的力量,作為力量英雄攻擊速度也很慢,後期bkb時間只有5秒,沒有拉拉的能力。
遊俠劍客前中後期不缺輸出,但輸出環境特別差,可以依靠裝備和大招,正面正面平推那個英雄可以和大斯文在前中期。
斯文的弱點還是體現在遊戲後期,很容易被對手放風箏,只要大招和BKB的釋放時機不對,就會陷入長時間的真空狀態,而此時,根本就沒有能力與人交手。