晚上好,無家可歸的兄弟們,這裡是等待假期的超級無敵栗子,今天我們就來聊聊雲遊戲。
上月底,蘋果正式允許雲遊戲應用在App Store上線的訊息,將很多人的目光拉回了雲遊戲領域。
無獨有偶,就在蘋果發布這一訊息的前幾天,索尼CEO吉田健一郎也公開表示,將把PlayStation遊戲體驗擴充套件到PC、移動和雲平台。
自谷歌於 2019 年推出雲遊戲服務 Stadia 以來,雲遊戲已成為遊戲圈的熱門話題。 眾多廠商紛紛湧入這條賽道,先是騰訊、索尼、Microsoft等各大廠商圍繞遊戲陣容推出雲遊戲平台,構建雲遊戲生態圈,後來英偉達、三星等廠商也開始跨界布局雲遊戲。
在眾多行業大佬眼中,雲遊戲的未來是充滿希望的。
去年年底,《最終幻想16》製作人吉田直樹在接受採訪時表示,主機大戰可能在十年後不復存在,遊戲行業將完全轉向雲技術一代。 在吉田直樹眼中,雲遊戲已經成為終結主機大戰的大殺手鐧。
更進一步,育碧首席執行官伊夫·吉列莫特(Yves Guillemot)在接受英國《金融時報》採訪時表示,雲遊戲最終將成為一種趨勢,它將像Netflix改變電視一樣改變遊戲。
的確,將遊戲上雲後,它們將不受平台、裝置甚至環境的限制,不僅玩家玩遊戲的門檻會大大降低,而且製造商也將能夠吸引更多的使用者。
但實際上,就當今雲遊戲的實際體驗而言,雲遊戲距離開發者想要的還有很長的路要走。
雲遊戲旨在解決硬體障礙和裝置限制的問題,但在許多情況下,雖然遊戲可以玩,但在PC或手機上的控制台上執行遊戲會造成進一步的不便。 即使在PC端,過多的蠻力改編也總讓人覺得工廠過去已經將遊戲從主機猛烈地移植到了PC端。
強者從不抱怨環境,更關鍵的是延遲。 雖然當今的許多雲遊戲平台理論上可以支援出色的 4K60 fps 體驗,但這也意味著網路環境要求非常嚴格。 對於雲遊戲,延遲可能足以破壞遊戲體驗。
另乙個是成本,現在大多數雲遊戲平台都採用長期收費的商業模式,通常每月10美元(國內大部分在60元左右)。 如果是單機遊戲,可能需要加錢才能買到遊戲,而雲遊戲最大的好處就是可以節省購買遊戲裝置的成本,如今的遊戲體驗很難讓玩家心甘情願地開啟錢包。
然而,這並不意味著雲遊戲沒有優勢。
對我來說,雲遊戲最大的意義在於,它在通勤或釣魚時給了我更多的選擇,當我開啟網頁時,我可以簡單地玩一些遊戲,用辦公室電腦或老式配置的手機消磨時間。
此外,像《星鐵》和《原神》這樣在手機上經常有超過20GB記憶體的殺手,也可以以雲遊戲的形式節省本來就很少的手機記憶體。
在我的生活中,雲遊戲更像是極端邊緣的輔助位置,基本上屬於我真的找不到的“備胎”。 雖然它確實可以幫助人們在某些情況下解決一些裝置和環境限制,並且隨著網路的發展,延遲問題肯定會在未來得到很大的改善,但我仍然認為它要真正取代遊戲玩家生活中的 PC 和遊戲機還有很長的路要走。
更重要的是,我的雲遊戲時間只是基於賣淫和羊毛。
不知道你們這些無家可歸的兄弟們對雲遊戲有什麼看法? 您通常以雲遊戲的方式體驗遊戲嗎? 請隨時在評論部分留下您的想法。 深夜聊天室