Armor的新**琥珀時代系列已經正式上線,雖然盔甲已經擁有了多款高品質**,但這款新**依舊受到眾多玩家的喜愛。 然而,許多玩家發現,儘管他們的構建和銘文選擇與其他玩家相同,但他們無法在遊戲中造成預期的傷害。
為了更好地掌握盔甲的玩法,玩家需要注意一些細節。 首先,收刀技巧是關鍵。 在團戰前或抓人時,提前釋放第二個技能,將一層強化平A保留在手中,然後使用這個強化平A攻擊敵人。 之後,釋放第二個技能,可以打出乙個額外的強化平A,以最大化傷害。
那麼,為什麼有時傷害高,有時傷害低呢? 關鍵在於盔甲的副技能和被動效果。 當第二個技能只擊中乙個目標單位時,它會造成額外的 50% 傷害。 因此,如果第二個技能擊中的敵人太多,就會分散傷害並導致傷害降低。 為了解決這個問題,玩家可以在設定中開啟“鎖定影象”,以更好地攻擊單個目標。 同時,在團戰中,注意後方,盡量從側面切入戰場,將被動效果發揮到極致。
此外,第二技能的高階使用還包括抵消控制效果。 雖然這個操作看似簡單,但掌握後可以有效規避大多數控制技能。
盔甲的第乙個技能有延遲生命恢復效果,玩家需要向敵人投擲飛鏢,等待它收回後才能恢復生命值。 因此,在釋放技能後,您應該盡可能向前移動以接住飛鏢,以便快速恢復生命值。
大招的高階使用包括取消後揮動畫。 玩家在釋放大招後經常會遇到嚴重的後搖問題,但實際上,效果是在大招釋放的那一刻觸發的。 因此,玩家可以直接用平A或平2技能攻擊敵人,取消後搖動畫,提高輸出效率。
在裝備方面,盔甲有兩套裝備可供選擇。 如果隊伍缺少前排抗傷害英雄,可以選擇穿盔甲; 如果團隊已經有抗傷害英雄,你可以選擇該裝備來造成更多傷害。
總之,新**的出現為裝甲提供了更多的可能性和機會。 玩家應該深入研究英雄的細節和技能,以便更好地掌握他們的遊戲玩法並在遊戲中取得更好的結果。
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