單人能力很強,但是2v1呢? 2v2、3v3呢? 你**使用點火+**乙個人殺人,人復活,TP,用打野殺了你,用三波線控制你,你是這個遊戲的局外人。 狠狠的上野連擊,上野連擊會再次殺了你,當你線上剛從第二塔出來時,你還在玩嗎? 你知道為什麼你殺了對方很多次上單,然後發現你突然打不過對方嗎? 小龍神清氣爽,打到下一條路,人家TP已經過去,接受你下路兩個人+小龍還能收集塔皮,你呢? 集結部隊+塔皮?
當人們回家用他們帶來的錢購買裝置時,他們可以殺死你,然後用先驅者擊中塔樓,你仍然輸。 你要明白,這個遊戲都是s11,應該怎麼玩已經修好了,為什麼頂階上點燃tp閃爍的三個選擇中只有兩個,或者手衝刺之類的,因為設計師設計的值,然後玩家在玩了大量的遊戲後選擇了相對最優的解,為了贏得最優解。
現在在這個神話版本裡,設計師限制了很多非主流(絕食流直接沒了),或者說沒有解決辦法(劍挺噁心的,流程已經被神精優化了,什麼時間刷什麼野,什麼經濟,沒腦子套路,好勝)套路,能開發的東西很少。 但是你可以試試,用點火+**打訂單就知道後果了。 但如果是我,就算是單打獨鬥,我也不會選擇**,我會選擇屏障。
首先,雖然戰鬥絕對比點火更強,但這個遊戲不僅僅是關於線路,這並不意味著你贏了線路就贏了比賽。 上路是離主戰場最遠的路(如果你看比賽的話,你也會發現前期戰鬥一般是TP支援,下路有大戰鬥)。 有時候需要TP才能參與戰鬥,為什麼混蛋在支援和對線中打的位置最多? 因為輔助不需要C,在路上離主戰場很遠,只要不炸,有時候可以享受躺下取勝的權利,沒錯,就是你的bug。
其次,因為路上的線太長,要知道路是最容易卡住你的兵線的方法,你殺了對面一次,然後你就沒血了,你怕對面的打野,但是你的軍線不先進,三波線都卡在了路中間, 這個時候怎麼辦,只能看著對面的TP推,被對面打死,你就炸了。人家叫打野,你被殺了,控制了線,你炸了。 只有強迫自己逼自己,沒關係,你才會賺到,但是如果這條線卡在中間,你就會炸,不管你死不死,你都會炸。
前期被反殺,半級經驗不過300塊錢,但士兵路線控制不錯,從開始到10分鐘都不敢直接吃士兵。 你可以去看一場公子隊長和TS歐巴馬對戰的比賽,看看你被控制不住,幫不上線,打野也不會去幫你解開線,這比一直乙個人被殺還要難受。 其次,一旦到了中期,誰會吃掉離主戰場最遠的那條線? 如果你不帶TP,人家就會在路上去吃飯,好吧,你跟著吃飯,人家可以找機會殺你的隊友,和大龍一起結束遊戲,你跟著你的隊友準備一大群人。
人家拖著你和你打太極拳,路上的人帶著TP一路鑿過你,你不在乎嗎? 你會被牽著鼻子走。 另外,如果你們都是高手,打多種有優勢,但是前期人是圓滑的,如果不和你動手的話,只要配合打野殺你一兩次,裝備起來,那點點火的好處就起不了大作用了。
點火的好處是,就算你處於英雄劣勢,也可以依靠點火殺人,在英雄的平衡下可以獲得線力,甚至可以選擇越塔殺(鱷魚烏鴉手腕豪之類的),而對於有征服者的英雄來說,他們之間也有博弈, 比如手腕昊鬥鱷魚,雙方都進行了一波熱血消耗,兩個征服者都層層疊疊。
然後拉位置,點火的一面可以卡住四秒的差,最後用點火的征服者,最少可以給你增加24點攻擊力,相當於850左右的經濟差,這還不算點火的傷害,所以點火很適合征服者英雄, 這也是為什麼小超夢喜歡帶來點火的原因。