使用者體驗設計是一種以使用者為中心的設計方法,以使用者需求為目標。 設計過程以使用者為中心,使用者體驗的概念從開發早期就開始,並貫穿整個過程。
使用者體驗主要是來自使用者和人機介面的互動過程。 在軟體設計的早期,HMI僅僅被看作是包裹在功能核心上的“包裝器”,對它的關注不夠。 因此,HMI的開發獨立於功能核心,並且通常在開發過程結束時開始。
現在流行的設計過程以使用者為中心。 使用者體驗的概念從開發的最初階段就進入了整個過程,並貫穿始終。 其目的是確保以下四個方面的工作:
1)對使用者體驗有正確的估計;
2)認識到使用者的真實期望和目標;
3)在功能核心仍能以低成本進行修改時修改設計;
4)確保功能核心與人機介面的協調,減少bug。
準備申請UX設計的同學們,其實需要儲備大量的專業知識和技能,今天就推薦一些熱門的相關書籍供大家參考
UX草圖設計
作者: Bill Buxton
簡介。 如今,大量的新產品不斷推向市場,面向大眾,擁有豐富的動態介面,號稱解決了生活和工作中的問題,讓我們的生活更美好更輕鬆,但實際上,它們中只有少數能夠在市場上生存,真正兌現承諾的就更少了。 缺乏設計,過度依賴技術是主要原因。
我們需要設計。 本書的重點是在設計過程的前端和後端之間取得平衡,前端側重於草圖和設計創造力(確保設計正確完成),後端確保可用性和工程(確保設計正確實施)。
對設計的思考
作者:周志.
簡介。 本書是知名設計師經過7年沉澱後的設計思路和公式的集合,不僅保留了個人的情感和判斷,還經常回憶起作者多年來對設計的理解變化。 內容包括設計專案管理、設計行業認知、設計團隊管理、設計思維、設計五個部分,共包括設計師在工作和生活中需要面對的203個問題。
本書的作者是國內第一代使用者體驗設計師,所以本書的準確讀者群是體驗設計師和互動設計師,但實際上,本書的大部分內容都適合所有設計師和產品經理。 此外,即將進入社會的設計專業學生可以將本書作為手冊,學習與他們在學校學到的“略有不同”的設計。
使用者體驗要素
以使用者為中心的產品設計(第2版)。
作者: Jesse James Garrett
簡介。 這本書是 AJAX 之父傑西·詹姆斯·加勒特 (Jesse James Garrett) 的經典之作。 本書用簡明扼要的語言系統地闡述了設計、技術、商業的融合是乙個重要的發展趨勢。 本書由 8 章組成,包括關於使用者體驗及其重要性、理解這些元素、策略、範圍、結構、框架、演示以及元素的應用。
本書通過清晰的說明和生動的圖形分析了以使用者為中心的設計方法 (UCD) 的複雜性,重點關注想法而不是工具或技術,以使您的過程獲得高質量的體驗。
“使用者體驗的各個方面”。
作者: Mike Kuni**sky
簡介。 這是一本專注於使用者研究和使用者體驗的經典書籍,也是一本好用的實用手冊,重點介紹了使用者研究的重要性,從從業者的角度介紹了主要的使用者研究方法和工具,並借助例項介紹了相關應用。
本書由3個部分和18個章節組成,深入分析了什麼是好的使用者設計,使用者體驗中包含哪些研究方法和工具,以及如何推導和分析使用者體驗調查結果。
使用者故事地圖
傑夫·巴頓(Jeff Patton)
簡介。 作為一種有效的需求工具,使用者故事地圖在開發實踐中的應用越來越廣泛。 本書以使用者故事地圖為主題,強調充分了解使用者需求的協作與溝通方式,包括如何以故事地圖的形式談論使用者需求,如何分解和優化需求,以及如何通過團隊合作積極吸取教訓和教訓,從中洞察使用者需求, 並開發真正有價值、小而美觀的產品和服務。
本書適合產品經理、UX設計師、產品負責人、業務分析師、IT專案經理、敏捷教練和精益教練。
精益設計
作者: Jeff Gothelf Josh Seiden
簡介。 本書作者基於精益創業的概念,總結了有效的精益設計方法,使設計團隊能夠以更低的成本、更高的效率設計出更好的使用者體驗。 本書重點介紹如何使用精益設計來改善使用者體驗,使團隊能夠擺脫為設計而設計的思維方式,並進行迭代以提高理解、效率和基於結果的設計。
此外,書中還有很多案例分析和研究**,也有很多實用的建議。