在 Unity Pro XL 中,使用 Read Var 功能塊進行 Modbus 通訊時,需要執行以下步驟來讀取浮點資料。 Read var 讀取遠端裝置的暫存器,以獲取由整數表示的浮點值。 如果你有乙個 conv real to int 函式塊,你可以直接使用它來將整數值轉換為浮點數。
如果沒有 conv real to int,請手動將整數轉換為浮點數。 例如,使用 int to real 函式將 32 位整數轉換為 32 位浮點數。 確保根據特定的 PLC 配置和通訊協議調整這些步驟,同時注意位元組順序等因素。 有關更多詳細資訊,請檢視 Unity Pro XL 文件。
在 Unity Pro XL 中使用 Read Var 功能塊進行 modbus 通訊時,有幾個步驟可以將 read int 值轉換為浮點資料型別的值。 以下是一般步驟:
讀取整數值:使用 read var 功能塊讀取遠端裝置的暫存器,該暫存器包含浮點資料的整數表示形式。 確保正確設定了暫存器位址和其他通訊引數。
轉換為浮點數:使用 Unity Pro XL 提供的轉換功能將讀取的整數值轉換為浮點數。 通常,可以使用以下方法之一:
Conv Real to int 功能塊:如果 Unity Pro XL 中有乙個 Conv Real To Int 函式塊,則可以使用它來將整數值轉換為浮點數。 將 read var 讀取的整數值連線到 conv real to int 的輸入,然後將輸出連線到需要浮點數的地方。
手動轉換:如果您沒有將實數轉換為 int 功能塊,則可能需要手動進行轉換。 例如,讀取的 16 位或 32 位整數被解釋為浮點數。 這通常涉及 IEEE 754 標準的浮點表示,可以使用適當的演算法將其轉換為浮點數。
下面是乙個示例,假設您有乙個由 16 位整數表示的浮點數:
var
intvalue: int;(讀取整數值 *)。
realvalue: real;(轉換後的浮點值 *)。
intvalue := read_var(……使用 read var 讀取整數值 *)。
(* 使用 conv real 轉換為 int 函式塊)。
conv_real_to_int(
in := intvalue,
out := realvalue
確保根據您的特定 PLC 配置和 Modbus 通訊協議調整這些步驟。 在 Unity Pro XL 手冊和文件中,您可以找到更詳細的資訊和示例。
如果 Unity Pro XL 中未提供 Conv Real to Int 功能塊,並且您需要手動將整數轉換為浮點數,則可以使用 IEEE 754 標準的規則來執行此操作。 下面是乙個簡化的示例,假設您的 PLC 使用 32 位整數來表示浮點數:
intvalue: dint;(32 位整數 *)。
intvalue := read_var(……使用 read var 讀取 32 位整數值 *)。
(手動將整數轉換為浮點數)。
realvalue := int_to_real(intvalue);
在此示例中,int to real 函式用於將 32 位整數轉換為 32 位浮點數。 請注意,這只是乙個簡化的示例,在實際情況下可能需要更複雜的處理,具體取決於 PLC 的表示方式和 IEEE 754 標準的實施。
請參閱 Unity Pro XL 的文件和手冊,了解有關所使用的功能和特性的更多資訊。 根據具體情況,您可能還需要考慮資料的位元組順序(big-endian 或 little-endian)等因素。