老一輩的數碼硬體愛好者都知道,早些年,有一種顯示卡互聯技術,英偉達稱之為“SLI”,AMD稱之為“交火”,俗稱“多顯示卡交火”技術。
這種技術可以將兩個或多個顯示卡互連在一起,可以顯著提高顯示卡的效能,但無法達到1+1>2的效果,只能達到1+1>1的效果。
當兩個或多個顯示卡相互連線時,人們非常關注,只有當這些顯示卡在記憶體容量和頻寬方面基本相同時,它們才能充分發揮最佳效果。 如果兩者如此不同,那麼將這些卡片鏈結在一起就沒有意義了。
顯然,將多個顯示卡互連在一起是否有意義,取決於互連相對於單個顯示卡帶來的效能提公升程度。 如果它太小,比如說在 20% 以內,那麼它就不重要,至少只有超過 30% 才有意義。
當時,多顯示卡互聯的遊戲一度風靡一時,然後逐漸消失。 有些朋友可能認為這是因為互聯帶來的效能提公升不大,而且很雞,所以被淘汰了,但事實並非如此,這種想法是錯誤的。
近日,一位海外極客演示了這項技術,具體來說,他將英特爾ARC A770 16GB顯示卡與NVIDIA的Titan XP 12GB顯示卡連線起來。
Titan XP是一款已經發布了將近7年的老顯示卡,你一定不要以為這款顯示卡的效能已經很落後了,很盤,效能也差不多了英特爾ARC A770。
此外,ARC A770 16GB版顯示卡的頻寬為560GB s,Titan XP 12GB版顯示卡的頻寬為548GB s。
那麼,通過將 ARC A770 16GB 與 Titan XP 12GB 互連,您可以獲得多少效能? 這是最令人擔憂的問題。
答案是70%。 互聯後的整體圖形效能比每個單獨的GPU高出70%左右,這意味著併聯後的整體圖形效能是單個顯示卡的170%,這是乙個比較大的提公升,整體損失僅為30%。
這位極客對複雜的計算進行了測試,如果只用乙個顯示卡進行計算,大約需要兩個小時,或者大約 120 分鐘。 用並行顯示卡計算,耗時1小時27分鐘,約90分鐘,保守估計節省約30分鐘。
從測試結果來看,將兩塊顯示卡互連在一起的效能可以提公升70%,這是非常大的,也是非常實用的,那麼為什麼這些年沒有繼承和發展這項技術呢?
主要原因之一是這樣做會使遊戲開發人員更加困難。 遊戲開發者要加很多額外的**,才能讓遊戲支援多顯示卡,而這類遊戲玩家基數比較小眾,花這個功夫是不划算的。
另乙個可能的原因是,中高階顯示卡的體積通常比較大,這與當年不同。 很難在普通主機板上同時安裝兩個大型顯示卡,這甚至沒有考慮功耗和功耗。
除此之外,它對普通消費者使用者,尤其是遊戲玩家來說不是很有吸引力。 因為圖形卡互連在一起並不能充分發揮1+1>2的效果,所以最好買一張效能為“2”的顯示卡,成本比買兩張效能為“1”的顯示卡要低,價效比更高。
綜上所述,雖然多塊顯示卡通過互連在一起可以顯著提高效能,但在普通消費領域很難普及並成為主流。 看到這裡,千萬不要以為這項技術已經或即將被淘汰,在工商業領域,情況截然相反。
例如,在資料中心、超級計算機、AI訓練集群中,互連多個顯示卡(超過數萬張)是很常見的。 對於這類使用者來說,所有的問題都不是問題,供電不是問題,功耗不是問題,成本也不是問題,只要能大幅提公升效能,所有的投資都是值得的。
因此,多顯示卡互連技術不會被淘汰和消亡,其目前的應用場景主要集中在某些專業領域,未來有望進一步發展,整體壽命還是很有滋養的。