這很簡單,因為如果它沒有過去,就沒有人玩。 新英雄其實早就開始了,從嵐一開始打五人,後面的新英雄或多或少都是機械怪或者是三體人,剛出來的趙懷珍也是乙個超標的妖怪,現在幾乎被削弱成了原始人,季小曼“依舊超標,霸主對抗之路, 一套小連擊基本上都要死人來,而最近新加入的海諾和多利亞,海諾的中路本身傷害就很高,後期兩三個技能就能帶走射手。
如果走對抗之路,也可以成為不朽戰神,而在肉裝的情況下,就像是殭屍一樣,打不過它,多利亞的“雖然是輔助,但是它自己的大招有重新整理其他英雄大招的優勢,配合呂布的無敵效果,團戰, 呂布的兩個大招,我覺得呂布不贏這場團戰就玩不了。 王者計畫的目標都非常明確,新英雄必須超標,先炒熱,賣點錢換關聯**,再等一兩個星期降價,這個時候**就差不多被買走了。
為什麼覺得新英雄這麼**,是策劃失誤嗎? 其實這都是刻意為之,記得雲仲君剛出來的時候,所向披靡,大招選不出,乙個技能霸權衝上前來控制,引起了極大的不滿。 天美上演了一出搞笑的戲,懲罰了雲忠軍的生產計畫,還在更新的文字中說,計畫已經受到懲罰,乙個技能的霸權被清除了。 誰看不出他們搞笑的演技有多笨拙!
新英雄的版本更新,只是計畫中的事情嗎? 網際網絡發展沒有這種隨意的事情。 我做了幾年的網際網絡產品經理,從事遊戲策劃工作。 我可以很負責任地說,聰明的遊戲策劃者在給新英雄賦予機制的技能值的時候,他就可以大致知道新英雄在英雄中的實力是什麼,而我就是這樣,新英雄剛出來,可以先看機械技能值來了解英雄的實力。
遊戲策劃製作完成後,讓所有同事來互相玩,互相交流,也清楚了解強度是什麼。 這還需要什麼才能讓體驗伺服器正式上線,而且要花很長時間看資料才能知道強度?
新英雄嚴重超額,讓人有玩買的衝動,有時候**跟不上也不代表不以盈利為目的。 新英雄的推出可以使遊戲保持活躍,並為未來的發布奠定基礎。 當時無敵的雲仲軍的主要機制就是突破霸權控制加上無法選擇,而現在新晉武者英雄各有,姬小滿、雅蓮,哪個都不是,而且更有高血恢復能力和高傷害。
甚至射手萊西奧也有逃跑技能。 趙懷珍突破霸體控制加上高傷害高回血,沒有選不了的人,但是有高無傷的,而且他的控制還是遠距離拉人的控制,雖然沒有鐘逵那麼遠,但是速度快,衝起來也比鐘逵拉人太方便穩定了, 而且拉人基本上是準確的。
我能預見到後面出現的英雄,勇士:霸權、衝刺、控制、不可選擇(或高傷害豁免)必須具備,而老英雄會有乙個不可思議的,這些機制肯定會有,這保證了新英雄的絕對實力。 不會有技能傷害免疫,這是貂猴獨有的,否則對這兩個**寵兒的影響太大了。
記得蘇烈剛出來的時候,他的攻擊力很強,有兩根血條,還有厚厚的血條。 喜歡玩射擊遊戲的玩家都在抱怨,說現在的射擊遊戲體驗不好,大家都會死。 結果,這就是更新版天美的操作方式,射手被殺了也沒關係,我會增強射手的輸出能力,讓射手可以更快地打敗他們。 蘇烈打人傷人,我稍微降低他的生命值,這樣人們就可以更快地打敗他。
改成了新版本的觀看模式,想要看好友就需要不時點選選擇的好友,這樣就增加了操作和提公升了活躍度,大概天美策劃對於這次修改是沾沾自喜的。問題是,這種操作有什麼好處嗎? 在我看來,給使用者製造問題是乙個非常糟糕的統計資料,有什麼值得驕傲的!