為什麼 Jeopardy Zero 有劇情跳躍,而 Genshin Impact 沒有?

Mondo 遊戲 更新 2024-02-01

很簡單,《危險零》並不是一款劇情導向的遊戲。

Genshin Impact 和 Star Dome Railway 都是劇情導向的遊戲,需要用劇情來塑造那些自機角色,所以劇情很重要,沒有劇情跳躍。

然而,當談到 Jeopardy Zero 時,一切都變了。

Jeopardy Zero是一款動作遊戲!

動作遊戲,是什麼吸引了玩家!?

顯然,靠的是那些流暢的動作,靠的是流暢的動作帶給玩家的爽感,靠的是那些炫酷的技巧,靠的是炫酷的技巧給玩家帶來爽感。

歸根結底,酷是第一重要元素,劇情只能作為次要的東西。

動作遊戲,最重要的是讓玩家玩得爽快,但爽爽是乙個快速的過程,但劇情是乙個緩慢的過程,有些劇情還是需要你慢慢品味才能摸清味道。

這也導致速度太慢,沒有太多的涼爽感。

因此,跳過劇情可以加快程序,讓玩家更快地品嚐到茶點。

可惜很多小夥伴都想不通自己的遊戲,不管是什麼型別的遊戲,加上各種劇情都跳過了。

這是怕玩家跑得太慢,各種氪石內容都會被加入進去。

在這種情況下,奇怪的是有很多人在玩。

也許我錯了,他們只是想掩蓋他們陰謀做得不好的現實。

總之,除了遊戲的劇情和刷子之外,玩法的多樣性也很重要,這其實在《原神》和《星穹鐵道》中有著清晰的體驗。

也就是說,那些不同的活動。

這些活動顯然增加了各種新的玩法。

相信這些各式各樣的玩法,也是未來公尺哈遊新作的試驗場。

如果某款玩法被大多數玩家所喜愛,那麼公尺哈遊旗下的一款新的二維遊戲可能會誕生。

想想就令人興奮。

危險零

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