2月5日晚,2024年CFS電競專案正式向公眾揭曉,預示著屬於CrossFire的新里程碑將開始。
回首過去的2023年,被定義為穿越火線電競新十年的開始,整個國內穿越火線電競生態都遷往成都,隨著線下場景的復甦,《穿越火線》的競技故事不斷傳響; 在遠處,《穿越火線》的海外賽區和跨區域賽制將迎來進一步的公升級,可謂不平凡。
在此關頭,體育電競專訪了CrossFire電競業務負責人陳進,他向我們提出了“活力”、“影響力”、“國際化”三個關鍵詞,既總結了過去,也涵蓋了未來。
陳進,CrossFire電競業務負責人。
成都與區域化之旅
2022年下半年,成都高新區與CrossFire職業聯賽達成合作,在中國電競發展中發揮重要作用的城市,從此成為CrossFire專案的基地。
2023年全年,CrossFire職業聯賽和2023CFS全球總決賽將落地成都,整個CrossFire專案生態將隨著賽事一起來到成都。 在CF系列電競俱樂部全部落戶成都瞪羚谷數字文創產業基地後,穿越火線電競在騰訊電競年會上丟擲的涵蓋經濟、文化、人才的綜合本土化戰略全面落地。
在全年的電競營銷中,CFER對CrossFire與大龍一火鍋、文殊坊的聯動印象深刻,不僅受到成都當地居民的歡迎,還藉著活動的機會,讓雲南北的觀眾和遊客們從世界各地聚集在成都,體驗到了“雙廚狂喜”的感覺, 也從城市和商業區的經濟和文化角度兌現了區域化的承諾。
此外,2023年CFPL迎來了“青春風暴”的標籤,越來越多的年輕選手在聯賽舞台上嶄露頭角,陳瑾認識到這是成都作為優秀電競學員來源的乙份禮物,同時也為年輕的電競人提供了競爭機會,這也是穿越火線在成都踐行人才區域化的標誌之一, 電子競技的熱土。
體育電競:回顧整個2023年,最不可忽略的話題是整個CrossFire電競生態在年初搬到了成都,做出這個決定的初衷是什麼?
陳瑾:CrossFire電競已經進入了新的十年,我們希望未來CrossFire的各類電競業務能夠更加專注於形成產業化集群。
在過去的幾年裡,我們一直在尋找乙個好的合作夥伴,選擇成都的第乙個也是關鍵的原因是最好的支援; 另外,《穿越火線》也和成都關係很深,我們在成都舉辦過很多賽事,結果都很好,這也讓我們更加堅定了選擇成都的決心,因為我覺得電競本身就是乙個粉絲經濟,使用者的支援非常重要。
除了**和使用者的支援,成都是人才聚集地,它是中國最早布局電競產業的城市之一,成都也有很多大學,包括我們的很多合作夥伴在成都有分支機構,這可以幫助俱樂部和聯賽的發展,更有利於我們在城市扎根。 基於以上幾個方面,我們認為成都是最好的選擇。
體育電競:你剛才提到成都是人才聚集地,在騰訊電競年度發布會上也提到要在成都做經濟+文化人才的區域化,能談談今年在區域化方面取得的成就嗎?
陳瑾:今年落地成都後,我們與成都本土火鍋品牌大龍一,以及文殊坊作為文旅代表專案進行了大規模的合作,一方面可以得到更多使用者的關注,另一方面也為使用者提供了電競之外的選擇,我們希望與成都的合作不僅僅是成都為我們提供內容。 我們能給成都帶來什麼? 通過打造明星俱樂部,舉辦大型國內外賽事,讓喜歡CF的玩家來到成都,在成都有更好的體驗。
另外,不得不提一下當下的穿越火線專案的青春風暴,有越來越多的新選手在比賽中展現出自己光明的一面,這得益於成都有很多新的電競勢力,這也是人才區域化的體現,能夠在我們的青訓下獲得收穫, 而我們也希望這些人才不僅僅侷限於玩家,更能培養出更多的行業人才。
“走進去”和“走出去”的願望。
在國內主生態基地搬遷的同時,《穿越火線》電競海外動作頻發,2023年,海外賽區不僅會有品牌公升級,還會有新賽事IP的出現。
年終,穿越火線CFS世界總決賽重返中國,拉開了CF最先進的年終盛宴,多位海外電競選手和強隊齊聚上海、成都,其中最引人注目的是巴西選手戈肯,他憑藉自己在最高舞台上的天秀行動震驚了國內CF圈, 並在世界冠軍BS試訓後完成正式轉會,上演了CrossFire版的《One Goal Fame》。
此外,在激烈的對抗中,還有國外CF職業選手與中國文化相遇的場外故事,創造更多跨地區、跨文化背景的接觸和交流,積極推動海外優秀選手來CFPL訓練,讓國內人才走出去,支援未來海外賽區的建設, 這些都是 CF Esports 在 2023 年和未來將重點關注的事情。
體育電競:回顧 2023 年,您如何評價《穿越火線》在世界賽事中的調整和效果?
陳瑾:對我們來說,電子競技的核心部分是國際比賽,2023 年我覺得是時候做出更大的提公升了。 CF在巴西和越南擁有非常穩定的使用者群,湧現出一大批才華橫溢的選手,所以我們希望能夠像CFPL一樣,為全球更多地區的選手帶來更多精彩的職業賽事。
去年,整個國際比賽的第一步是建立越南、巴西、中東、北非、歐美,為他們提供乙個可持續的參與聯賽; 第二步是加強區域之間的交流,我們推出了CFS亞洲系列賽(APAC)等活動。
前者是讓每個賽區都有更長的聯賽來沉澱,讓俱樂部能夠不斷提公升; 後者是在每個季度和半年為使用者和各個地區提供更多的交流機會。
最後,我們希望通過這些投資,能夠為玩家們帶來更多精彩紛呈的世界錦標賽,最後我們也看到,在今年的世錦賽上,雖然中國俱樂部最終獲得了CFS獎盃,但我們也發現,像越南、巴西這樣的俱樂部和明星球員,也給玩家帶來了非常精彩的比賽畫面, 這也證明了我們這一年的努力沒有白費,我們一直在尋求改變,我們希望為全球使用者提供更多精彩、更精彩的遊戲。
體育電競:戈肯轉會BS是休賽期的導火索,聯盟對此有何反應?
陳瑾:全世界有很多CF選手,也有非常實力的選手,我們希望能為他們提供乙個更大的舞台,能夠真正讓這些選手參加世界頂級的CrossFire職業聯賽,同時讓他們的天賦和努力得到同等的收益, 我們也相信,隨著像Goken這樣的明星選手的加入,更多的選手能夠看到機會,可以帶動賽區更多的年輕選手更願意參與穿越火線賽事,更願意通過CFPL將自己的才華帶給世界,讓全世界的CFER都能關注。
體育電競:未來會有更多的外國玩家來到CFPL嗎? 包括國內選手去海外賽區嗎?
陳瑾:我認為肯定有機會。 我們希望,像當年去歐洲的巴西足球運動員一樣,他能帶出一部分桑巴文化,讓更多的人知道這個星球上的巴西足球運動員有多優秀,他們可以參加世界頂級職業聯賽,進而為全世界熱愛足球的人們提供精彩的比賽, 這就是我們希望在CFPL中能夠做到的。
同時,我們也覺得,乙個好的電競賽事,不僅僅是優秀選手,更是優秀賽事本身,所以也許在未來,我們的選手、教練、俱樂部都有機會走出去,從CFPL這個沉澱了十年的聯賽,帶來很多優質的內容, 到越南,到巴西,到中東,這是乙個更長期的願景。
2024年,世界種族渴望繼續下沉
2月5日,2024年穿越火線賽事計畫發布,海外賽區賽制持續公升級,不僅細化了全球總決賽資格賽流程的分工,也增加了賽區內的交流頻次。
體育電競:CrossFire新一年的電競計畫已經公布,全球錦標賽的獎金也有所提高,這樣做的目的是什麼?
陳瑾:這可不是為了推廣,經過前十年到2023年的沉澱,CrossFire Esports已經證明了自己的價值,粉絲們願意去參加的賽事是否足夠精彩,帶動更多的使用者參與,可以換取更多的投入。
我們也希望獎金能夠刺激更多的賽區,更積極地為世錦賽做準備,帶動其他賽區一起參賽,而獎金的增加,其實更多的是表達了我們繼續推動全球化程序的決心。
體育電競:在 2023 年公升級後,官方對 2024 年的新電競計畫有何期待?
陳瑾:我們所做的所有調整,都是希望不僅是中國玩家,全世界的玩家都能看到更多精彩的CF精彩遊戲,能夠帶動更多地區之間的交流。
我們希望未來全球更多的玩家關注CFPL,我們的中國玩家也可以關注其他地區更多精彩的內容,所以在2024年,我們將為海外地區開放更多活動,包括挑戰和選拔賽。
新的五年座椅系統可能即將到來?
我會給 CrossFire Esports 2023 打 85 分。 陳瑾直言不諱。
在“夠好但仍有提公升空間”的評價下,陳進認為,CrossFire電競的未來將主要集中在“影響力”、“活力”和“國際化”三個維度上,讓《穿越火線》成為乙個讓參與者滿意、受到合作夥伴青睞、被全球玩家津津樂道的電競專案。
此外,在採訪中,陳瑾還提到了CFPL新座椅系統的訊息,這或許是新十年交火電競生態的又一次重磅公升級,未來遐想還會繼續公升級。
體育電競:您對 2024 年 CFPL 地區有什麼希望?
陳瑾:我最期待的是國內競爭的變化。 去年CF賽事迎來了一場青春風暴,而這場風暴只會在24年愈演愈烈,我們希望在老一輩選手陸續退役的時候,看到更多的年輕人走出來,這是賽事創新非常重要的一環。
那麼我們也希望與成都有更多的合作,在產業化方面有進一步的發展,這也是我們基於成都區域化的思考。
此外,活動本身是使用者和合作夥伴之間的紐帶,所以在24年的時間裡,我們也希望有更多的機會與更多的年輕品牌合作,通過CF活動多年的沉澱和活動本身帶來的品牌影響力和使用者偏好,我們可以與更多的品牌建立更深層次的商業合作, 畢竟競技體育最終會走向商業化發展,只有商業化、穩定化之後,賽事才能更加持久。
體育電競:CrossFire此前曾透露,後續的座椅系統將進行調整,這方面有什麼資訊可以分享嗎?
陳瑾:從 19 年開始,我們有了新的座椅系統,從 24 年到 25 年,我們有了新的五年座椅系統。 我們希望在新的五年裡與俱樂部一起創造更多的價值,迎接新的挑戰。
電競歷史不長,未來發展的很多機會和路徑需要聯盟官方和俱樂部去探索,CrossFire願意與我們的合作俱樂部合作,在未來開闢新的座位體系,創造更多的價值。
目前還不確定是否會有新的席位出現,但我們對未來的基調肯定是,我們希望俱樂部和聯盟在未來五年內保持整個 CF 電子競技系統的活力。
體育電競:如果您必須評價您的 2023 年 CrossFire Esports 成績,您會評價多少? 《穿越火線》電競還有什麼地方可以改進?
陳瑾:如果是滿分100分,我會給它85分。 這是乙個接近優秀的分數,甚至可能更好。 我們一直在做很多創新,希望經過24年的進一步發展,國內外會有更好的改進,可以為玩家創造更多精彩的賽事,為使用者創造更多精彩瞬間,讓有才華的人有更多的舞台展示自己,從而可以有更大的提公升空間。
然後另乙個需要改進的地方是生命力。 過去,我們更注重商業化的品牌合作,未來,我們希望有更多的合作形式,為品牌主和聯盟創造更多的價值。
最後,國際化的提公升,無論是走進還是走出去,我們都希望整個CrossFire國際賽事能夠有更多的可能,進而努力提公升各個賽區的競技水平,從而在真正的年終世界大賽中為玩家創造更多精彩的賽事。
熱點引擎程式