摘要:目前看來,Vision Pro 給 Meta 帶來的積極影響遠遠多於消極影響。
近日,《華爾街》**發表了一篇文章,其中援引“知情人士”的話說,Meta 希望 Vision Pro 能夠“重振其價值 500 億美元的元宇宙努力——這一方向的努力尚未被消費者廣泛接受。
文章解釋說,包括馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在內的Meta高管對Vision Pro的推出持“樂觀態度”。 他們認為,蘋果進入這一領域將驗證他們在現有業務中的努力,並吸引更多的消費者。
前“假想敵”。
雖然 Meta 從未承認過,但蘋果在首次宣布推出 Vision Pro 時,一定給 Meta 施加了很大的壓力。 去年早些時候,業內有傳言稱 Vision Pro 將於 6 月 6 日在蘋果全球開發者大會上正式發布,儘管之前的發布屢屢反彈,但訊息幾乎得到了證實。
在這種情況下,最初業界猜測將在本月的 Connect 大會上推出的新款 Quest 3,扎克伯格在 6 月 1 日突然宣布,距離蘋果的 WWDC 23 僅四天。
在隨官宣發布的預告**中,Quest 3的外觀已經非常直接的展現出來了,此外,這款裝置**、引數、新的手柄設計等也一一展示出來,在Vision Pro發布前夕就已經出風頭了,不到蘋果裝置六分之一的價格也成為了**的話題之一。
不過,Meta此次發布的裝置資訊仍然有限,更多的內容披露還是放在後面的Connect大會上。 不難看出,面對蘋果發布的新品訊號,Meta有些“著急”。
Meta 當然不會承認。 在後續採訪中,Meta 首席技術官安德魯·博斯沃思 (Andrew Bosworth) 表示,Quest 3 之所以在 6 月發布,是因為他們去年發現許多消費者決定在夏季購買裝置,如果他們在 9 月或 10 月發布這款頭顯,他們將無法充分利用假日季的銷售機會。 博斯沃思還說:“人們不會相信我——我不在乎。 我說的是實話。 你可以相信我,也可以不相信我。 這取決於你。 ”
不管是什麼原因,事實是 Quest 3 已經搶占了 Vision Pro。 而且從各個方面來看,這兩款產品確實值得一較高下。
首先是硬體方面。 Vision Pro的解像度非常高,它配備了單目4K Micro-OLED顯示屏,每只眼睛的解像度超過4000 x 3000畫素,總共2300萬畫素。 在互動方面,Vision Pro率先開啟了無把手跟蹤,優勢突出。 此外,搭載Vision Pro的M2晶元是自主研發的高算力晶元,擁有10個GPU核心,其圖形效能會更強。
Quest 3 在硬體方面也不甘落後。 在顯示屏上,通過雙RGB彩色攝像頭和深度感測器,Quest 3的**交付可以呈現更準確的色彩,並實現更逼真的真實世界渲染。 雖然沒有眼動追蹤功能,但也支援徒手手勢互動,而隨Quest 3一起發布的控制器Touch Plus的追蹤環的去掉,也是乙個創新優勢——畢竟一些虛擬互動需要控制器的觸覺反饋,而新的無環控制器也為業界的控制器設計提供了新的思路。 晶元方面,Quest 3是全球首款搭載高通驍龍XR2 Gen 2晶元的手機,效能也帶來了顯著提公升。
第二個是企業方面。 隨著近年來的發展布局,Meta在虛擬實境領域的地位逐漸穩固,成為行業的佼佼者。 Quest 系列仍佔 Steam VR 裝置使用統計資料的近一半,Meta 繼續通過收購和合併擴大其在虛擬實境領域的技術和人才庫。
而蘋果在硬體方面一直擁有完整的生態系統,包括iPhone、iPad、Mac等可以與Vision Pro無縫對接的裝置。 在作業系統和應用商店方面,蘋果也有自己完整的生態系統,這是Meta所缺乏的。 且不說這些,蘋果還有一群狂熱的“水果迷”,他們對蘋果的新裝置有一定的好奇心。
這將導致 Vision Pro 和 Quest 系列之間的競爭,這將影響 Meta 的市場份額和收入。 如果蘋果的新產品在市場上取得成功,那麼Meta可能需要投入更多資金來應對競爭。
現在是“新隊友”。
雖然一開始,Meta 可能真的認為 Vision Pro 會對他們構成威脅,但隨著時間的推移,Meta 可能已經將 Vision Pro 的發布視為新的挑戰和機遇。
從比賽的角度來看,Meta 認為 Quest 將從 Vision Pro 中受益。 在最近的一次採訪中,Meta 的元宇宙副總裁 Vishal Shah 提到了即將於 2 月 2 日推出的 Vision Pro,他說:“當蘋果發布他們的裝置時,我們將獲得的好處之一是人們將能夠看到它、嘗試它並使用這個東西。 ”
Shah表示,由於Vision Pro的**更高,蘋果客戶可能更傾向於購買Quest。 它認為使用者可能會有這樣的想法:“也許我買不起 3,500 美元的裝置,但我可以找到更實惠的東西。 ”
而從巨集觀市場的角度來看,正如文章開頭提到的,如果Vision Pro能夠在市場上取得成功,它將證明VR AR市場的潛力和吸引力,這可能會促使更多的消費者和開發者進入該領域,進而推動整個行業的發展。
這對Meta來說既是挑戰也是機遇,需要不斷提公升技術水平和產品創新能力,以應對市場競爭。
《華爾街》的文章稱,“Meta 員工將 Quest 及其軟體生態系統視為蘋果在該領域的主要替代品,填補了谷歌 Android 在智慧型手機中所扮演的角色。 Meta 高管和業內人士認為,未來的戰鬥將集中在軟體製造商身上,他們將在開發吸引更多使用者的應用程式方面發揮巨大作用。 ”
同時,對於XR這個剛剛面臨新拐點的領域來說,蘋果的加入不能說是乙個強大的敵人,或者乙個強大的“隊友”更合適。 XR行業仍然有太多的不確定性,對於以Meta為首的更多科技公司來說,蘋果的加入恰恰證明了他們的選擇沒有錯。
從完全虛擬實境到混合現實的過渡
事實上,Vision Pro 已經對 Meta 的規劃產生了影響。 在早期,蘋果和 Meta 的官員和業內人士都解釋了兩家公司的願景。 蘋果聲稱,他們想要的是拉近人們之間的距離,而不是讓使用者與現實“斷開”聯絡——這就是“視力”功能的作用。 相對而言,他們認為與現實“脫節”的是Quest的全沉浸模式——一旦你戴上耳機,你基本上就沉浸在乙個完全虛擬的氛圍中。
但現在,Meta 已經開始轉變思維方式,他們比一開始更專注於混合現實。 此前,Meta 更多地談論的是虛擬元宇宙世界,這是乙個虛構的無定形概念,人們在虛擬實境中工作和娛樂。 但現在,Meta 更關注疊加在真實世界環境中的虛擬影象——而 Quest 3 突出的混合現實功能反映了這種想法。
最近,Meta 的 XR 部門 Reality Labs 的研究人員剛剛展示了一種使用增強現實通過乙個專案與現實世界互動的方法。 根據介紹,這種方法可以虛擬化真實物件,以便可以與它們進行實時互動。 特別是,該方法不僅將物件數位化,而且還無縫地擦除其真實對應物,在現實世界和虛擬世界之間創造了難以想象的融合。
研究人員 Mohamed Kari、Reinhard Schütte 和 Raj Sodhi 將這一概念稱為“場景響應”,這種方法創造了“虛擬動作影響物理場景的視錯覺”。
在以前的 AR 演示中,虛擬物體似乎懸掛在房間裡,或者貼在牆上,它們會遵循房間的物理原理,比如在桌子上滾動,然後在到達邊緣時正確掉落——除了 AR 內容是完全虛擬的。
然而,將空間中的真實物體數位化,讓使用者對它們進行虛擬控制,同時從它們所在的位置擦除真實物體是一項非常有趣的創新。
現在,研究人員展示的技術在視覺上並不完美,在很大程度上是乙個概念證明,但隨著技術的發展,不難想象它很快就會真正建成。
Meta 正試圖將虛擬內容融入現實世界,而不僅僅是強調“虛擬”。 有趣的是,蘋果高管長期以來一直對所謂的“元宇宙”持批評態度。 例如,格雷格·喬斯維亞克(Greg Joswiak)表示,他永遠不會使用“元宇宙”一詞。 同時,蒂姆·庫克(Tim Cook)也對“普通人能否告訴你虛擬宇宙是什麼”表示懷疑。
總結
總而言之,Vision Pro 的推出對 Meta 有很多明顯的影響,包括競爭壓力、消費者期望和需求的變化,以及其元宇宙計畫的下一步路徑。 但就目前而言,Vision Pro 給 Meta 帶來的積極影響似乎遠遠多於負面影響。
溫青月玲(文章未在網路上標註)。
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