狄仁傑的技能模組放在射手身上,除了沒有位移外,其餘的機制都很完美。 但這套完美的技能模組對玩家的要求也很高。 先不說狄仁傑的技能,狄仁傑本身就是乙個沉悶的射手,打沉悶的射擊需要玩家在團戰中時刻注意自己的位置,不僅要防止刺客和坦克露出臉部,還要打傷害,而且開始打這個英雄的難度比其他英雄要高。
狄仁傑的被動是普攻加攻擊速度和移動速度。 這個被動給了狄仁傑乙個強大的戰鬥上限,他可以利用這個移動速度加成來扭動很多技能。 不過,對於不那麼熟練的玩家來說,移動速度加成會讓他們在追擊時很難與對手保持優勢的攻擊範圍,而且很容易因為跑得太快而被對手的回擊技能砸死。
同時,被動地給予狄仁傑每三次加強普攻的機會,熟練度高的狄仁傑可以在對路對位時利用這個被動瘋狂推線吞噬對手,而熟練度低的狄仁傑會在第三次普攻中產生空A。 乙個技能,乙個大範圍的傷害技能,以及一定的減速,對於射手來說是乙個不錯的數量。 第二技能淨化,在高技能人員手中,不僅可以釋放控制,還可以避免一些致命的傷害。
但是在熟練度低的人手裡,被告花了很長時間才想起按,剛按完,就已經被對方殺了。 大招是控制技能,有穿甲加速的效果,但狄仁傑的終極判斷力特別窄,前擺明顯。 熟練度高的玩家可以用這個技能輕鬆控制敵人,穿甲效果可以與隊友結合,在最短的時間內擊敗對手。 如果熟練度較低,恐怕連大招都能打到人還是個問題。
如果熟練度很高,帝仁杰是一條非常靈活強的線,打群的時候,二技和大招都在手,敵人不敢衝上前去。 但如果你的熟練度很低,你就是乙個廢物英雄,很容易與你的隊友斷開連線,沒有位移,甚至可以清空乙個A。 是典型的高天花板低天花板的英雄,不會打得不如超級士兵; 可以發揮一點,具有正常的強度; 大師永遠是 T0 射手。
沒有弱射手位置,所有射手三件套加上攻擊速度鞋傷害傷害氾濫,但不同的射手有不同的優勢。 狼狗的視野探索能力很強,加上被動應該是野外最兇猛的,但也是最差的救命能力,賈羅黃忠在陣地戰中可以拉扯,後羹和魯班小團(3v3)特別強,因為自身輸出高, 他們自己的小規模軍團更容易找到乙個安全的位置。基本上沒有纏繞。
虞姬和狄仁傑是比較英雄的,自我保護能力不錯。 但缺點也很明顯,兩者的開發周期比較長,一件甚至兩件裝備都打不過。 並且非常吃隊友的資源和配合。 百里信守諾言,沒有說出來。 公孫馬是KPL歷代中最常青樹,這並非沒有道理。 孫尚祥的短CD位移,自帶穿甲超高傷害,馬可的。 長手,第二技能近戰的額外傷害加成,無敵真實傷害,良好的AOE傷害。
公孫李的靈活性,大招的排斥,第二技能的格擋,以及被動AOE是最大的優勢。 總而言之,它仍然差不多,我認為這是乙個艱難的排名。 孫尚祥、馬可、公孫力(見操作)、>黃忠、賈珞“、於紀、狄仁傑、魯班、侯毅、”狼狗”。 沒提剩下的射手沒玩過,不評價,百里壽比較特別(精通是t0不會是弟弟)不評價。
狄仁傑的手比較短,但第三階段加強的普攻卻極為可觀。 而善用2個技能,也是一種神奇的技能。 可以用追日弓來彌補手上的短短,在團戰中找個好位置,用第3次普攻打AOE,如果對方被盯上,補兩塊肉,帝仁杰本身的傷害還是很高的,尤其是大招打人之後。
狄仁傑可以大閃,但大招的後擺特別長,所以不確定就不要交出大招。 因為被動的存在,狄仁傑很適合A。 還有乙個事實是,2個技能不等於淨化,只能去除當前的控制效果,不能提前使用,但如果使用得當,它仍然有神奇的效果,並且還可以免疫淨化等傷害。