1.5、優菈,無相鐵的上半部分是專為優菈的缺點設計的BOSS,打起來很不舒服。 在抗性方面,如果優菈的傷害足夠高,比如6條命,並不難,但是一旦做不到瞬間擊殺,面對劍錘五連擊和大招堆疊在班尼特的圈子裡就很不舒服了,公尺卡勉強湊合著湊合著6條命。
下去很容易,畢竟只要帶上草神綻放小隊的根基,大家都很好打,優菈的強悍,雷音無條件的抵抗,還有人形的壓制,都是優勢範圍。
2.0、神裡綾香,2中無相鐵在0時代,沒有綾香的優勢範圍,現在的水人對於綾香來說簡直就是地獄般的難度。 就算用2+2搭配神鶴+雙火的綠劍,在完全不空的時候還是接近超時的,而且水人的位移也相當隨意,雖然冰凍小隊走的是純色流,但是元素附著對綾香的傷害影響很大, 扣除冰衣風套裝的加成,綾香戰隊的傷害其實和普通的全四星主C戰隊差不多。
後半段其實不好打,雷隱唯一的好處就是血量少,動作停止後相對相對木樁,比起水人,可以凍結,兩三個岩丘可以凍結,雷丘秋的破甲速度也很快, 如果沒有雷音,下半場還是會很舒服,但雷音估計完全是草神的銷售熱身,綾香只能是被犧牲的那個。
策劃者可能會覺得自己已經表現出了足夠的誠意,可以陪伴雙風暴**的奔霧切開,在深淵裡難受也顧不上那麼在意,這是20版納維萊特的情況,哪怕是再現期,還是讓人不舒服。
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