不知道你玩了多少年王者榮耀? 我看了一下我的註冊時間,註冊賬號已經8年多了,所以也是一步一步看《王者榮耀》,那麼今天該如何評價這款遊戲的表現呢?
《王者榮耀》能持續這麼久,熱度一直很高,肯定是有原因的,因為很多遊戲可能幾年後就不紅了,然後可能會有各種廣告,各種VIP,各種獎勵,還有全屏福利。
但很明顯,王者榮耀沒有,王者榮耀能夠堅持這麼多年,其實在策劃上已經下了很多功夫,毫不誇張的說,王者榮耀確實是越來越穩固了。
那麼現在我們應該對這款遊戲說些什麼呢?
事不宜遲,讓我們一起討論一下。
1.英雄調整穩定。
首先是英雄調整的穩定性,眾所周知,MOBA手遊最重要的是穩定性,如果失去了英雄之間的平衡,那麼MOBA手遊就沒有可玩性了。
在英雄調整方面,規劃還是比較穩定的,只要有些英雄太過分,那麼很快就會對這類英雄下手,在削弱英雄實力的同時,也強化了那些弱小的英雄。
在英雄調整方面,規劃上確實做到了穩定更新,當然,隨著版本更新,絕對不可能達到所有英雄的一定平衡高度,總有一點出路,其實這也是很正常的,相信沒有一款MOBA遊戲能做到全英雄的平衡, 達到乙個高度。
但只要有特別大的英雄,策劃者基本上都會想辦法調整,如果調整不了,技能也會重置,這確實可以讓遊戲更加穩定。
2.優化了遊戲畫面。
然後是遊戲的圖形優化,基本上每個賽季都會更新。
也許很多玩家並不太在意這方面的調整和優化,因為每次新賽季更新後,都會有大量內容進行更新,包括大量的圖形優化、UI優化等調整。
目前《王者榮耀》的畫面還是比較不錯的,在遊戲中,峽谷地圖的畫面也比較精緻,峽谷地圖的畫質一定要更好,否則會直接影響遊戲體驗。
如果你把圖形調到極致,那麼你會發現遊戲的圖形更加精緻。
當然,對於手機配置較低的玩家來說,也準備了簡化的螢幕,但畫面並沒有出現卡頓,所以畫面的穩定性還是值得稱讚的。
3.不斷解決問題。
在籌畫更新遊戲的同時,其實一些關鍵問題總會得到解決,比如剛才提到的英雄調整,其實也是遊戲要解決的問題之一,除了英雄調整之外,還有很多遊戲問題已經陸續優化解決。
很多調整都非常不起眼,比如在早期,《王者榮耀》並沒有使用聊天氣泡拖到草地上然後告訴隊友小心草地,或者將聊天氣泡拖到留言面板上,就會出現相應的提示。
在早期,其實只有一次攻擊,一次撤退,或者是這些團體傳送的一系列專案,所以這些年的優化也讓《王者榮耀》遊戲更加穩定。
總結一下要點。
玩了這麼多年的《王者榮耀》,確實是看著《王者榮耀》一步步走來的,不得不說整體穩定性確實比以前好了很多。
可以看出,遊戲的優化和玩家的建議其實很重要,而且變化很多,其實都是來自玩家的建議,策劃也會聽取玩家的想法和建議,然後做出調整,這還是很關鍵的。
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