王者體驗伺服器2 2更新9英雄調整,馬超“突變等級”強化,4位T0減弱

Mondo 遊戲 更新 2024-02-03

《王者榮耀》體驗伺服器2月2日再次迎來更新,涉及9位英雄和2件裝備的調整。 其中,馬超的調整非常搶眼,可謂是“突變級”強化,於季也迎來了“半重做級”強化,黃刀的強化讓“檀邊時代”回歸。 我們來看看具體的更新內容:

1.馬超

喜訊:馬提前全面加強中後期

壞訊息:如果我能被禁賽,我就輸了

被動(效果調整):你現在可以同時拿起兩把冷輝槍,將最大基礎攻擊儲存增加 1 2;被動(新效果):強化普攻額外100(+7*英雄等級)物理傷害; 被動(再生):30 (+2 * 英雄等級) (3% 最大生命值) 120 (+8 * 英雄等級) (6% 額外生命值); 被動(效果調整):每增加 1 點移動速度,增加 1 點基礎傷害,增加 1 點基礎傷害; 1.技能(傷害調整):200(+40/lv)(+0.6ad) →300(+60/lv)(+1.2 個額外的 AD);2.技能(傷害調整):150(+30/lv)(+0.5ad) →225(+45/lv)(+1.0 額外 AD);三大技能(效果調整):CD變為0秒,英雄等級為1級時可以使用3個技能(每10秒準備一次,初始儲存限制為2,每次公升級3個技能的儲存限制增加1); 三個技能(傷害調整):200(+100/lv)(+0.5ad) →225(+75/lv)(+1.0 額外 AD);這次馬超的強化可謂誇張,簡直就是“神馬超”降臨峽谷,有三個關鍵的變化。

被動改為可以同時拿起兩把槍,儲存兩點強化的普攻,還附帶額外100點物理傷害,生命恢復也得到了加強,6%額外生命恢復的變化似乎也讓肉馬超重回視野。 不過,通過額外移動速度增加基礎傷害的設定被削弱了,【衝刺】未必是馬超未來首選的召喚師技能。

是技能傷害值的調整,一、二、三技能都改成了額外的AD傷害,馬超的未來似乎更吃裝備,格鬥野馬超應該更符合這個變化。

三個技能每10秒可以儲存1次,前期最多2次,滿級可以儲存5次,1級可以使用,沒有CD冷卻時間。

總結:“神馬超”將不再依賴【衝刺】,裝備將更加靈活,在對線上刷錢的效率將得到提公升,走打野路線時,發展和抓人的能力會更強。

2.於姬

提高基礎移動速度:350 → 360;恢復基地攻擊傷害已更改為與官方伺服器相同; 一項技能:虞姬短暫地蓄力並發射了一把強大的弩箭,對第乙個命中的敵人造成 800 (+160 lv) (+2.)4 附加廣告)物理傷害。弩箭每擊中敵人一次,傷害降低15%,傷害至少為40%。 當攻擊速度達到0 40% 80% 120% 160% 200%時,【楚歌琪】施法動作率提高0 20% 40% 60% 80% 100%。 冷卻時間: 6 (-0.)2/lv);兩項技能:虞姬有25%(+5% Lv)的移動速度,持續2秒,在此期間她免疫物理攻擊; 在技能啟用的那一刻失去控制,然後移除減速效果並啟用【樹神保護】一次,【樹神保護】持續5秒。 2.技能被動:虞姬加持,攻擊速度提高15%(+3% Lv); 三大技能:虞姬衝向目標,將其擊暈05 秒和 90% 移動速度降低 2 秒,然後向後跳躍並向目標發射弩箭,造成 360 (+180 lv) (+1.)。0 額外 AD) 物理傷害,跳躍結束時 25% (+12.)5% Lv)攻擊速度加成,持續4秒;於姬在跳躍過程中失控; 當攻擊速度達到0 40% 80% 120% 160% 200%時,【戰前舞】射出1 2 3 4 5 6支弩箭,重複命中傷害減弱40%,最小衰減為20%。 冷卻時間: 20 (-2 lv). 虞姬的半重做肯定是加強了,具體有四個重要改動。

基礎移動速度增加了10,這是乙個非常戰略性的變化,追擊和車道轉彎都有小幅增加。

技能前期的傷害得到加強,攻擊速度加快施法,使技能更容易擊中敵人,但傷害衰減機制相當於削弱了清線能力。

第二技能的移動速度和攻擊速度都被削弱了,以避免過度過渡,這是可以理解的。

三個技能最大的變化是攻擊速度閾值與弩箭數量掛鉤,最多可以發射6支弩箭,爆發力增強。

總結:新版虞姬的爆發力和路線轉移能力得到了加強,她的追拉能力得到了加強,保守地回到了T1陣營。

3.孫策

2.技能(效果調整):拔掉對小兵的額外傷害。

這次調整削弱了孫策對野生怪物的40%加成傷害,從此打野孫策成為過去。 有一點要說,最近對太陽策的調整都是弱化的,龍年是有限制的[孫策成龍,淬火武鉤]。但馬上就要上線了,你真的要這麼狠嗎?

4.連坡

2.技能(盾牌):350 (+70 等級) 440 (+88 等級) (+11% 額外生命值). 第二個技能護盾值再次提公升,額外生命加成11%,再加上之前狂暴值會轉化為生命的改動,讓半肉或全肉輔助連婆得到了極大的強化,喜歡扮演公主的朋友可以享受一波幸福。

5.程咬金

三項技能(生命再生):8% 最大生命值 380 (+190 Lv) (+11% 額外生命值)。 大招全段回血能力,結合新版黃刀,對位和發展能力都得到了一定程度的加強。 不過,主要玩CD流的程咬金,一般都很少做純肉裝,所以接下來只能看看大家對肉裝風格是否感興趣。

6.菩提達摩

被動(效果調整):增強型普攻儲存上限 2 4;移除了強化普攻的減速效果; 1.技能(儲存間隔):10(-0.4 lv),受冷卻時間影響 10 秒,受冷卻時間影響;2.技能(傷害調整):60(+12/lv)(+0.35% 的敵人最大生命值) 70 (+14 Lv) (+0.敵人最大生命值的 5%)。菩提達摩這次算了個小等級調整,去掉了強化普攻的減速效果,取消了第一技能的冷卻增長屬性,增加了強化普攻儲存的數量,強化了第二技能的傷害。 不過,乙個技能的銜接不會絲滑,留住人的能力會大打折扣,所以必須依靠冰痕的抓地力來彌補減速。

7.美白

1.技能(生命再生):最大生命值的 2%:80 (+16 Lv) (+2% 額外生命值)。 這一季的規劃還是關注著老英雄的打撈,這個技能的生命恢復能力得到了加強,有了新版黃刀,肉也算是再度可用了。

8.裴寶虎

一項技能:優化擊打和技巧表現; 1.技能(老虎形態):附加效果:攻擊目標低於 50% 生命值 恢復 200 (+40 lv) (+4% 額外生命值) 給自己; 1.技能(效果調整):移除了以虎形態擊敗目標後能量恢復的效果; 2.技能(老虎形態):衝刺傷害: 320 (+65 Lv) (+1.)4 附加 AD) 300 (+60 Lv) (+1..)1 個額外的 AD)。老虎迎來了削弱,這個技能增加了攻擊生命值低於50%的目標並恢復生命的效果。 不過虎形態打敗目標回傳的能力效果被取消了,二技能衝刺傷害在前期加強,後期減弱,對於節奏打野來說還是比較致命的。

9.太一真人

被動(增加金幣):固定 20% 增加 10 20%(隨著英雄等級的增加)。 本賽季,太乙的勝率已經悄然達到了恐怖的55%。 原因很簡單,地圖變大後,大部分發展中的英雄都面臨著變道困難的問題。 因此,太乙的被動優先是本賽季最大的。

這個方案中太乙的削弱也是簡單粗暴的,20%金幣的固定增幅會隨著等級的增幅進行調整,這樣其前期收益就會減少,以免太“過分”。

龍鱗盾牌與火焰之怒

這把黃刀是一波純粹的強化,每一次普攻附帶的真實傷害都會得到增強,每5秒就會獲得雙倍傷害,檀邊時代又回來了。

總結:

以上就是本次更新的全部內容,在英雄方面,神馬超和於姬的變化值得期待,在裝備方面,黃刀的變化值得期待。 您對這種調整滿意嗎?

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