如果被玩家“沖走”,就要改變自己的生活,網易的SLG瘋了嗎?

Mondo 科技 更新 2024-02-19

近日,熱衷於吃瓜的Gameres注意到網易的科幻SLG遊戲《無盡拉格朗日》被興奮的玩家“衝”了(罵得太髒了,我都不敢放圖)。

究其原因,隨著新資料片《重組銀河》的到來,遊戲做出了乙個違背常識的決定:顛覆SLG遊戲以“聯盟”為主要戰鬥單位的底層組織結構,轉而將玩家分成“小隊”。

毫無疑問,對於早已習慣了SLG組織體系的玩家來說,這種涉及底層社會結構的重大調整太過突然,一時難以接受是自然的。

那麼問題來了,為什麼網易這次堅持改革自己的生活,而不是背負罵名呢?

帶著這個問題,GameRes 深入探討了《重組銀河》資料片的變化,然後提出了乙個大膽的猜測——遊戲很可能會用大刀闊斧的內容改革來顛覆傳統 SLG 框架內的一些常規內容狀態。 事實上,它選擇的方向與政策取向是一致的。

比如去年引起業界震動的《網路遊戲管理辦法(徵求意見稿)》就出現了“網路遊戲不得設定強制戰鬥”等具體意見,也給出了“具有創新價值的遊戲,有利於身心健康、 以及娛樂性和教育性”。

在SLG品類生態長期固化,大多數廠商面對政策指引都處於迷茫期的當下,《無盡拉格朗日》的首次探索或許能夠為行業梳理出更清晰的內容演進思路。

“重構銀河系”:一場“蓄謀已久”的創新迭代

還記得兩個月前的雙子日嗎?

當時,無論是正式啟動“心繪宇宙”創意徵集活動,還是製作匠心獨動的《0-100歲心中的宇宙》紀錄片,我們一度看到《無盡拉格朗日》試圖擺脫傳統行業觀念,積極尋求變革的想法。

同樣從雙子節開始,官方通過標誌公升級、產品名稱新字幕等細節,悄悄埋下了“重組銀河系”的暗線。

在接下來的乙個月左右的時間裡,隨著包括新組織、小隊、新財團、自由人協會、銀河救援協議在內的前瞻性內容的發布,這條暗線開始慢慢收攏,直到今天,“星燈節”的正式啟動,終於完成了“重組銀河系”的最後一塊拼圖。

在《重組銀河》的全貌呈現在大眾面前後,越來越多的玩家也通過版本的新內容感知到了這次擴充套件的不同——作品試圖從傳統主張**G體驗、聚焦於“叢林法則”規則固有體系的SLG中分離出來,取而代之的是更具創新性的**e玩法、崇尚團結合作的社會結構、更具文化張力的精神核心,而這個探索方向與當下的政策取向不謀而合。

它做了什麼來順應政策導向並打破SLG的既定框架?

從《獨立日》到《環太平洋》,之前很多科幻電影都會沿著“外星人入侵地球”的路線,講述地球面臨危機,全人類齊心協力拯救地球的故事,讓觀眾直觀感受到團結的寶貴精神和人類在末世綻放的光輝。

來源:《獨立日》這部電影並非巧合,它一直堅持走原創IP之路,旨在打造乙個高度沉浸感的原創宇宙《無盡的拉格朗日》,這次在新資料片中也選擇了類似的切入點,以“重組秩序,拯救星系”為主題,開闢新的廢土星系,聚焦“入侵與反侵略”的主線, 在進一步豐富世界觀的同時,完成了一系列合乎邏輯、自洽的玩法創新。

新遊戲玩法:銀河救援協議。

在新資料片中,廢土星系被**勢力“掠奪者”入侵後,不僅原有勢力的生存環境岌岌可危,而且“掠奪者”們還試圖拆毀拉格朗日之門,切斷難民們回家的路。

在銀河秩序面臨崩潰的危急情況下,玩家將簽署《銀河營救協議》,扮演“救援者”的角色,衝赴前線抵抗攻擊,保護星門。

那麼,《銀河救援協議》有什麼特別之處呢? 這必須回到過去的同一種遊戲玩法。

自推出以來,銀河系的玩法一直是遊戲的特色之一,但之前採用的玩法機制往往具有鮮明的SLG玩法特點——即以**G為底層邏輯,各大聯盟將圍繞每個星系重要城市的競爭和占領展開戰鬥。

但這一次不是,從現有機制來看,《銀河營救協議》的核心體驗更多是圍繞著消滅掠奪者、攻擊掠奪者營地、保護星門不被摧毀等PVE-e環節展開的,在此期間,玩家甚至可以與友方NPC勢力聯手聯合起來對抗敵人, 結合“反侵”的戰鬥主題,不難看出,玩法的主題不是SLG中常見的戰爭和掠奪,而是更強調救援和互助的概念。

Gameres認為,除了積極尋求SLG品類的變革外,還率先嘗試將PVE遊戲玩法作為關鍵內容推出作為首款專注於PVE**e體驗的銀河遊玩,《銀河營救協議》通過為玩家提供非PVP**G戰鬥場景,降低了“強制戰鬥”的比例。

同時,以救援互助為主的內容主旋律,也呼應了巨集觀敘事下的微觀表達,由內而外傳達了“人文情懷”的新主題,多角度順應政策指引,為SLG遊戲的內容迭代提供了新的思路。

新社會:組織重組

如果說《銀河救援協議》的推出為遊戲的“內容生態”迭代提供了動力,那麼隨著遊戲內組織架構的重大轉變,遊戲的“社會生態”也迎來了更多的變化。

在新的擴充套件包中,無盡的拉格朗日剝離了氏族、公會和聯盟等傳統組織結構的功能,轉而引入了它們小隊, 共和联邦, 自由黨三個新的玩家組織。

通俗地說,玩家不再依附於過去的“百人聯盟”,而是被分成25人小隊,不同的小隊可以在合作的基礎上結成聯盟,從而保證社會生態的穩定不會動搖。 自由人公會是無組織玩家的新聚集地。

為什麼要進行如此劇烈的組織轉型? Gameres認為,其核心目的有兩個

一是平衡遊戲環境,走出傳統的SLG競技生態圈。

在主流SLG遊戲中,玩家都是靠聯盟團結起來的,在賽季輪換的過程中,“強人抱團”的現象往往會愈演愈烈,催生出“航母聯盟”,這種聯盟會隨著時間的流逝而持續下去。

二三線聯盟無法競爭後,將發展成“霸權”與“腐朽”並存的環境,導致競爭生態失活。

但隨著“小隊+財團”新組織架構的上限,在一定程度上被“拆解”的“航母聯盟”將面臨更大的管理、指揮、獎勵分配壓力; 另一方面,中小聯盟不僅受輕型裝備的影響較小,而且可以在不解散聯盟的情況下利用“財團”來聚集玩家,也更容易吸收航母聯盟的損失人員或完成小聯盟之間的高效整合。

可以預見,隨著時間的推移,博弈各方的強度將趨於平衡,這也將不斷改善競爭環境,為產品的“長期運營”注入更多活力。

二是提公升所有玩家的社交體驗。

過去,在SLG遊戲中,由於盟友數量眾多,除了擁有發言權的管理層和頭牌玩家外,大量普通玩家就像是擺脫了戰爭制度和社會制度邊緣的“透明人”。

然而,隨著小隊制度的推出和組織架構的大幅精簡,勢必會推動更深層次、更扁平化的社會生態,普通玩家不僅可以在小隊戰鬥中建立更緊密的情感聯絡,還有機會擔任小隊管理,掌握小隊的行蹤。

同時,自由人協會還照顧到了“農家黨”等休閒玩家的體驗,為他們開啟了輕鬆社交、享受遊戲、獲得大量限量獎勵的新場景。

更深層次的是,我們可以發現小隊和聯盟進一步促進了玩家之間的團結與合作,自由人協會專注於為使用者提供良好體驗的視覺呈現,這也強烈呼應了政策給出的指導方針。

種種跡象表明,《無盡拉格朗日》之所以堅持以“改革自身生活”為代價進行組織架構轉型,本質上是希望通過實施大多數SLG產品不敢嘗試的內容改革,在遵守政策的同時,真正意義上打破傳統SLG生態格局, 我們可以看到作品的獨特思維,試圖為SLG賽道的長遠發展尋找突破點。

新文化:星光節。

除了新的內容和社交體驗,遊戲內節日也迎來了新的變化。

今日,一款名為《以星之名》的預告片正式發布,不僅宣告了“星辰節”的到來,也進一步完善了世界觀設定。

今年的星辰節,玩家可以通過參加星燈儀式、引力探索、星燈市等活動,獲得大量比鄰星幣獎勵,在銀河之家享受熱鬧溫馨的節日氛圍。

作為遊戲重要的原創節日,“星燈節”誕生的初衷尤其值得推敲和品味,從其節日背景來看,每年的這一天,都會有不少在外星系工作的流浪者穿越星門回到家鄉,與親朋好友團聚。

由此不難看出,“星燈節”是現實中“春節”的虛擬反映,它們在融合中具有“溫暖團圓”的主基調。

Gameres認為,遊戲的初衷是通過“星燈節”完成原有科幻宇宙與中國傳統節日的融合,通過賦予其更多的科幻色彩,以合理的方式傳達人文情懷,讓玩家感知到節日所承載的團圓、感恩、希望的精神核心。

同樣值得注意的是,從出海出口到各個地區,再到亮相2023年世界科幻大會,《無盡的拉格朗日》的影響力早已輻射到世界。

在這樣的背景下,“星燈節”內容的推出和不斷深化,無疑將中國傳統節日的氛圍傳播到海外,進而加深全球參與者對中國傳統文化的認知和興趣,這也與《意見稿》中提到的“提公升中華文化國際影響力”的相關方向高度契合。 進一步夯實了作品“新時代文化載體”的價值形態。

結論

無論從哪個角度來看,“重組星系”的出現都具有重要意義。

在SLG品類長期固有生態僵化的背景下,在國家鼓勵發展優質原創遊戲的大趨勢下,《無盡拉格朗日》通過這次全新擴充套件,在內容和社交廣度和深度上都進行了更新,無論是銀河遊戲玩法朝著PVE方向的迭代**E, 或組織架構的實質性轉型,賦予玩家更廣闊的選擇空間和更多樣化的遊戲體驗,從而打破SLG既定框架的束縛,響應政策號召。

而通過這次更新,我們可以看到作品的產業內容管線建設,以及長期原創IP生態的孵化已經成熟,一系列的更新看似破壞了已有的體系,但實際上卻為遊戲注入了新的動力,這也體現了作品在科幻遊戲賽道上的獨特競爭力, 以及對遊戲內容的深耕和對長遠運營的追求。

展望未來,相信領先政策一步、敢於改變的《無盡拉格朗日》能夠給玩家帶來更多驚喜,在更多的內容迭代中激勵行業。 (溫南山)。

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