人流量充沛的“元夢之星”是否得到了市場的認可?

Mondo 科技 更新 2024-02-18

回顧2023年國內遊戲行業的重大事件,派對遊戲的突破圈必須算作乙個。 耗資14億打造的“元夢之星”,讓大家看了很久。 龐大的頂級宣傳陣容,讓無數人依舊無法逃脫“大資料”的掌控,頭流量的“全力支援”,手機廣告的“自動載入”,以及一波又一波的強勢運營,讓人懷疑遊戲是不是不好。 然而,勢頭並不成功,在遊戲上線後的乙個月內,玩家的流失就已經相當嚴重了。 從目前來看,寒假或許是壓垮元夢登頂夢的最後一根稻草。

自誕生以來,《夢之星》就被奉為佳作,融合了《蛋仔派對》《動物派對》《糖豆人:終極淘汰賽》等遊戲元素的主打玩法,並加入了大量全新、多形態的娛樂玩法,展現出強烈的“包容性”。 其中,比如“**玩法來源於CS,也出現在《原神》等熱門遊戲中,而《元夢星》的***更像是這兩款遊戲玩法的融合,還包括隨機變換、強力指向道具等機制。 此外,遊戲的UGC生態建設和介面UI設計與《蛋仔派對》相同。 如此大力拼接,也讓無數玩家質疑:這是大廠遊戲的水平嗎?

此外,《夢之星》還增加了其他形式的娛樂模式,比如基於《野獸派對》的《大亂鬥》模式,具有“肌肉無力”的表現、傷害和眩暈、毒圈機制等,讓人懷疑他們是雙胞胎兄弟。 此外,遊戲還包括兩個FPS玩法,“突圍夢幻島”射擊玩法和“衝鋒大賽”和“*大師”,都是來自不同遊戲的成熟內容。 遊戲通過借鑑遊戲的大量成熟內容來嘗試自己的成功密碼,但也帶來了隱患。 相較於深耕單一玩法的遊戲,《夢之星》缺乏借鑑玩法對內容的理解和深化,導致玩家體驗相對膚淺,難以保持新鮮感。

解謎玩法《誰是狼人》類似於《太空狼人殺戮》和《鵝和鴨子殺戮》,即裝備了不同的身份和能力,是任務驅動的。 雖然《夢之星》的3D視角和操作與原作不同,但並沒有帶來太大的差異,機制和角色能力的不平衡也在一定程度上影響了玩家的遊戲體驗。

包括最近新曝光的各種新功能,都是經過市場驗證的可行內容。 比如元夢最新發布的免費捏功能也是順勢而為的參考,蛋仔的自定義外觀功能已經正式上線,而元夢還處於爆料階段,遊戲還沒有上線。 緊隨其後的是相似的功能,相同的邏輯機制,袁萌的參照似乎越來越開放一些。

遊戲上線乙個月,不僅玩家流失嚴重,口碑情況也還在繼續。 元盟當下確實需要思考未來的發展路徑,盲目抄襲、借鑑不會得到市場和玩家的認可。

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