這個問題取決於你現在資金但足夠我可以負責任地告訴你,製作遊戲是燒錢的,即使氪 遊戲
為充足的資金案例,還有乙個決策中的主觀因素這是你有沒有想過要玩這個遊戲賺錢
如果你只是很純我想做乙個繁榮孤獨的站穩腳跟,這無疑可以使乙個世界驚嘆不已之獨立傑作這是充滿成就感的。
但是如果你想通過遊戲從中獲益,這無疑可以使乙個名利雙收之獨立 遊戲這將是乙個更好的選擇,它也會讓你獲得更高的收益價值感和榮譽感
如果你資金不足那就不要了一巴掌打腫的臉,填滿胖子完成。 誠實地去做Kryptonite遊戲,你連自己都養不活,你在說什麼成就感那是!
森林裡的木頭很美,風會毀掉它; 堆出岸邊,水流會湍急; 走在人之上,人群不會。
曾幾何時,我還沒有走出校園,我有很多胳膊遊戲夢想和熱血青年一樣。 當你玩過很多優秀的遊戲時3A傑作或者也許它的質量很好獨立 遊戲之後,它也會被塑造成乙個非常高的值,我只是覺得遊戲必須這樣才能真正稱呼它第九藝術。這種價值一旦確立,卻沒有相應的實力與之匹配,肯定會受到一些不合理想法的影響,甚至開始唾棄氪石遊戲的醜陋外表。
老實說,我的第一家遊戲公司就是這樣剝皮之小遊戲,由各種遊戲**充值填充廣告以獲利。但是在他任職期間,他真的拿不到所謂的成就感,每一天都是固定的重複製造輪子,我一度懷疑我概念中的遊戲是不是這樣的,所以我離開也就不足為奇了,帶著我對遊戲價值觀的信念出來了,因為我一直渴望遊戲成為一種表達的媒介,我想通過遊戲講述很多事情,更何況我想把它放出來。中國傳統文化不過,毫無疑問,出口了異想天開,但還是堅持了下來!
之後,我加入了一家公司獨立遊戲公司,還記得當時和製片人聊了兩個多小時,就是這樣同情志同道合!當然,獨立遊戲是需要的研磨,生產時間費時已經快三年了,期間真的雖然工資中級但每次修改遊戲時也能表達自己的意見和建議,毫無疑問,我在這裡做遊戲的三年,已經是我的人生了幸福三年。 的確,在這段時間裡,我已經收穫了成就感但這種成就感的前提是,我沒有高薪要求,暫時不需要錢純在製作遊戲方面。 我還有時間玩各種大型遊戲和偉大的獨立遊戲,這對我來說是乙個非常好的時機珍貴之
後來,遊戲發布了,當然,由於各種原因,最根本的是我開始處於人生的某個階段我需要錢,公司不能給我我應得的賠償我別無選擇,只能離開。
最後,我畢竟過著我以前討厭的生活!
後來,我還是做了換皮氪 遊戲,很諷刺,這種遊戲是快錢的,是為了給你更好的保護,這期間我回去找製作人,因為也是那個時候我想了很多,我們也聊了很久。我告訴他,如果你真的不能支援它,你真的需要妥協,等到你擁有它資金如果你回來投資製作優秀的遊戲,沒有人會說你。
所以如果你理解了它,你就會知道,做遊戲的成就感,就取決於你這個時候情境環境跟心態最重要的是,你活在當下不缺錢。如果你把它放在一邊問題的本質來談談成就感,等價於 yes本末倒置就是這樣毫無 意義
我能做到名利雙收遊戲當然是最好的口碑和金錢一切都與它有關。 但這個世界上很少有這樣的事情兩全其美你必須為此更加努力!
無論如何,來吧!
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