Vision Pro在美國正式推出,採用矽基OLED螢幕。
當地時間2月2日,隨著Vision Pro在美國的正式發布,蘋果再次站在了全球的聚光燈下。 許多評論家稱讚Vision Pro是“世界上最知名的頭顯”,但也指出“色彩不夠逼真”,“顯示效果不好”,“*視角可能模糊”,......
正因為如此,蘋果推出了最高3499美元(約合人民幣2元)的起售。50,000元)Vision Pro,只願意花大約一半的成本買兩件13英吋矽基OLED顯示屏。 但其他頭顯製造商選擇了與蘋果不同的技術路線。 Meta Quest3搭載2064 2208解像度Fast-LCD雙屏,索尼PlayStation VR2搭載OLED螢幕,Thunderbird AR眼鏡X2採用雙目全彩Micro-LED+光波導技術,Rokid Max選擇Micro-LED路線。
在各類VR AR頭顯中,顯示屏是最核心的部件,是進入空間計算時代的第一道障礙。 “顯示技術是最關鍵的因素之一,也是最狹窄的瓶頸。 綏光科技首席技術官戴敬文博士向《中國電子報》記者指出,在推動虛擬實境產業發展的過程中,光學問題是根本。
Fast-LCD稱霸全球?
目前,市面上各種AR VR頭顯都採用了多種近眼顯示技術解決方案,包括fast-LCD、micro-LED、矽基OLED、LCOS(矽基液晶)、OLED、DLP(數字光處理)、LBS(雷射束掃瞄)等。
目前主要的顯示技術是FAS-LCD,其次是OLED和矽基OLED,其次是Micro-LED。 中國電子視訊行業協會秘書長董敏對《中國電子報》表示,矽基OLED和Micro-LED最適合XR裝置。 AR器件多用於戶外,Micro-LED的優點是亮度高、清晰度高、壽命長等,與有機OLED不同,無機LED相對穩定,對水分和氧氣的阻隔性高。
Meta 為 Quest3 配備了快速 LCD 雙屏 VR 裝置,長期以來一直受到“屏窗效應”的困擾。 由於FAST-LCD螢幕的亞畫素間距較小,可以有效緩解螢幕螢幕效應。 同時,改進的FAST-LCD技術採用新的液晶材料和驅動技術,重新整理率可提公升至90Hz,量產效能高,產能穩定。
此外,通過疊加mini LED背光,可以顯著改善FAST-LCD顯示屏。 與傳統背光源相比,Mini LED背光源可以大大提高顯示器的整體亮度,有效縮短OD距離,減少整機厚度。 同時,結合精細的區域性調光分割槽方案,可以實現更高的對比度。
在VR領域,OLED螢幕曾經佔據主流,但是在FAST-LCD問世之後,成本遠低於OLED,所以現在FAST-LCD基本上已經佔據了VR領域的主導地位。 “戴靜雯告訴記者。
根據Sigmaintell的研究資料顯示,2022年全球XR裝置顯示面板出貨量約為1177萬片,其中FAST-LCD佔94%,矽基OLED約佔4%。
矽基OLED避免成為備胎
矽基OLED採用CMOS基板,可實現普通OLED無法達到的畫素密度(3000ppi以上),具有效能穩定、壽命長、功耗低、畫素密度高、響應時間快等優點。
最重要的是,矽基OLED螢幕的整體重量是LCD和OLED的十分之一,因此可以大大改善VR裝置的體驗,但其製造工藝不夠成熟,良率水平低,生產成本高。
由於矽基OLED是CMOS技術與OLED技術的緊密結合,是無機半導體材料與有機半導體材料高度融合,工藝技術要求非常嚴格,這也是其產能有限、成本高的直接原因。
此前,為了給使用者帶來“真實虛幻的沉浸感”,蘋果對MR顯示面板**鏈提出了更高的要求——將矽基OLED原有的2800PPI(單位畫素密度)提高到3500PPI。
雖然蘋果Vison Pro的胖子就在眼前,但這個難度的要求無疑成為面板廠商的一大挑戰。 從綜合價效比來看,矽基OLED並不是乙個非常理想的技術方案。
Micro-LED會成為潛在股票嗎?
Micro-LED被譽為“極致顯示”,在近眼顯示領域也不例外,例如在畫素尺寸、發光效率、亮度等特性上表現優於矽基OLED,但最大的問題是技術不成熟,難以製作全彩,成本高。
由於Micro-LED仍處於發展初期,全彩技術在遇到瓶頸時只能實現單色濾波,而矽基OLED技術可以實現全彩,因此矽基OLED現階段在AR VR應用中更具優勢。 群智諮詢副總經理兼首席分析師向記者指出,Micro-LED方案在對比度、功耗、反應速率、使用壽命等大部分規格上都優於矽基OLED,因此在技術突破後仍將是顯示方案的更好選擇。
Thunderbird X2 Lite搭載雙目全彩MicroLED+光波導方案事實上,蘋果、三星、Microsoft等全球科技廠商對Micro-LED寄予厚望。 近十年來,蘋果在Micro-LED相關技術的研發上投入了至少10億美元,並取得了一系列成果。
三星顯示已於2023年開始開發可用於AR裝置的LED OS技術,並透露Micro-LED晶元的尺寸可以在幾微公尺的水平。 Microsoft去年申請了一項新專利,開發一種Micro-LED顯示解決方案,以增強VR AR MR體驗。
隨著蘋果搭載矽基OLED的Vision Pro的發布,未來矽基OLED顯示器的佔比將快速提公升,Micro-LED也有望在2024年後獲得一定的市場份額。
*:omdia哪個更好或更壞取決於市場的選擇
各種光學方案沒有所謂的優缺點,其實要看大家的選擇。 戴敬文告訴記者,其實我們現在看到的各種光學設計方案,可能早在三四十年前就已經存在了,很多專利甚至已經過期了,現在主要區別在於技術和材料的不斷改進。
在近眼顯示領域,高價效比的LCD最初佔了上風,OLED也開始佔據主導地位,隨後公升級版FAST-LCD逐漸在VR領域佔據上風。 矽基OLED一夜成名被蘋果公司一夜成名,越來越多的廠商開始進入遊戲,但潛力更大的Micro-LCD一直被寄予厚望,未來十分充滿希望。
在這場看似“風水旋轉”的技術演變中,對於哪種近眼顯示技術可以成為最終的贏家,並沒有明確的最終答案。
顯然,沒有一種顯示方案同時滿足“大視場、高解像度、低功耗、高亮度、小尺寸、輕量化”的要素。 不可能勾選所有這些效能指標,因此您只能選擇最重要的指標。 以蘋果為例,雖然其長期押注Micro-LED的優勢明顯,但技術成熟度還不夠,矽基OLED已經可以滿足其對初代MR頭顯Vision Pro的需求,相反,Micro-LED的高亮度優勢在類VR產品中是浪費,但在AR產品中更能發揮其價值。
對於行業內的廠商,尤其是終端廠商來說,最重要的是從需求端入手,從產品特性入手,根據應用場景和對效能的追求來選擇機型。 “戴京**調。
作者丨楊鵬月編輯丨邱江 永梅編輯丨瑪麗亞 製片人丨連曉東