2024年2月22日,巨人網路董事長石玉柱在公司內部會議上提出,人工智慧(AI)已成為公司與遊戲業務同等重要的新領域。 他預計,今年將是AI技術快速發展的關鍵時期,他表示,巨人網路在這一領域取得了不錯的成績,並期待進一步抓住機遇。
石玉珠在巨人網路內部會議上發言。
石玉柱說:“我們以前只有乙個遊戲業務,現在我們增加了第二大業務,那就是人工智慧。 他回憶說,儘管該公司在人工智慧方面的早期投資並沒有立即取得成果(包括收購以色列人工智慧遊戲公司Playtika),但隨著美國幾家大公司的開源技術,巨人網路已經看到了轉機。
他進一步解釋道:“AI巨頭的開源為國內AI企業提供了乙個平等的起點。 有了足夠的關注和投入,我們在AI領域取得了不錯的成績,我們的遊戲模型已經做好,評價水平也不低,我們可能仍然走在國內的前列。 ”
石玉柱對公司在AI領域的未來寄予厚望:“今年很可能會迎來人工智慧的爆發,隨著人工智慧時代的到來,我們在這個領域已經有了良好的開端,希望抓住機遇做這個領域。 ”
近日,巨人網路宣布正式完成大型遊戲AI模型GiantGPT的備案,成為遊戲行業首家確認取得這一成就的公司,標誌著公司在人工智慧領域取得重要進展。 巨人GPT是專注於遊戲業務的垂直大模型,結合了高質量的自有資料和網際網絡公共資料訓練,對角色演繹、情境推理、長時記憶等基礎能力進行深度優化,在巨人自身遊戲業務場景中的應用表現明顯優於國內外閉源通用大模型。
自2022年底AI實驗室成立以來,巨人網路於2023年推出“遊戲+AI”效率平台,涵蓋遊戲開發、運營、發行等多個環節。 公司利用多種AIGC技術,建立了產業化生產管線,涵蓋影象、音訊、文字、模型、策略等領域。
展望 2024 年,巨人網路計畫在其手遊《太空殺戮》中引入由 GiantGPT 提供支援的全新 AI 玩法,有望為遊戲玩家帶來前所未有的全新體驗。 此外,新開發的AI NPC(非玩家角色)已經在部分核心產品中進行了測試,預計今年將廣泛應用於更多產品。