現在有很多人,或者說是S1、S2時期的老玩家,都有乙個共同的特點,那就是現在的操作再怎麼拉,手速也跟不上腦子,但整體大局不會過時。 一場比賽通常可以在10分鐘左右看到,而在10分鐘時,你可能有自己的頭腦。
經濟優勢,但一些老玩家看得出來,這已經失傳了,在對方的配合、支援速度、發訊號的時間等方面可能會出現問題。 在這些時候,除非對面有人掉線,否則這個人已經贏了或輸了。
結合我自己的經驗,我的最高等級是鑽一,無畏先鋒,s2進坑,s3**,s4白金,s5鑽石,然後基本徘徊在鑽石3、白金1左右,s7開始停止玩排位,轉而玩海戰世界,s9回到坑轉到愛奧尼亞,但還是不玩排位, 只玩娛樂模式和匹配。我修了幾對,兩顆鑽石,一顆鉑金,最強的王者之一-S8時期,現在我們幾個人不玩排名,我們都有工作,誰在乎那個東西。
我們現在每天都在玩雲頂,偶爾配對,匹配隊友差不多都在白金鑽石範圍內,偶爾會遇到高手,時不時還會回到無畏先鋒隊吹小號。 現行規律是,越是蔬菜不願意投降,蔬菜的滾雪球效應就越小。 和鑽石大師對戰的時候,往往乙個腦袋,十幾名士兵之間的空隙都能找到,這乙個就沒了,只要對方不生病,基本上就沒有獲勝的可能,差不多一分鐘左右。
和隊友溝通,看看有沒有發揮的空間,如果隊友同意,現在是15點,如果想要反抗,那就20點,不多 大多數時候你的隊友都會噴起來,但無一例外,你基本上都沒見過對方打高地,往往經過一兩次小規模的團戰, 它開始下降,最後對手的雪球滾得越來越大,然後崩潰了。我們非常高興能回到無畏先鋒隊的銅牌比賽,基本上只要我們願意,我們就可以贏。
而且青銅局的隊友們說得很有道理,那就是一般都不太擅長罵人,但是裡面有一股搞笑精神,主局的打野不是被殺,而是被抓殺了,所以這個基本都是直接破了。 青銅局的打野反而會說,這個b太強了,等我在名單上,我再抓一次。 而且青銅遊戲的雪球一般不會滾得更大,我甚至見過諾壽與劍妖戰鬥4-0,最後劍魔不知道如何反擊諾壽+豹女沒死。
這很奇怪,因為在大師賽中,乙個 4-0 的 No-Hand 必須至少被三個人抓住,而我的 0-4 隊友可以玩兩個。 這大概就是為什麼蔬菜越多越不願意投降的原因,因為意識不到位,滾雪球效應不大,後期越是拖延,越是有希望轉機的。
遊戲越來越平衡(惡化),團隊遊戲不可能一人回天,缺乏戰術和溝通,怎麼可能贏,只要乙個人放棄,百分之八十都不會贏,浪費時間不投降,我不玩了, 我看書、打籃球、爬山、搭積木、喝酒、玩主機遊戲什麼不好的,老子的時間很寶貴,別人故意浪費,別怪我不陪。
時間過去了,你們都是遊戲裡的閒人,不想擔心任何人,畢竟凡人都是以有錢為榮的,而遊戲是產生快樂的工具(至少一次都沒有),如果你在這方面是認真的,那麼你應該多交一些朋友,讓你的朋友認可你引以為豪的是什麼, 與其強迫別人偽裝地和你在一起,不如每個人的時間都很寶貴。
普通人已經沒有時間研究遊戲了(這也是市面上的遊戲越來越簡單的原因)。 生活忙碌,現實世界身心疲憊,遊戲沒有榮譽(金錢和能力都是榮譽),所以遊戲是娛樂的工具,也就是排空。當遊戲不那麼重要的時候,取向也變得單一,老子不在乎輸贏,輸贏沒有意義的(賺錢養家最有意義),老子要開心,開心,開心,老子的時間很寶貴,你得不到開心,什麼輸贏都是胡說八道, 倒不是老子消極,是因為他身邊的人不在乎通過遊戲獲得的微薄榮譽。