這也是一款競技遊戲,英雄聯盟在弱勢遊戲中給了玩家更多的負面反饋。 舉個最簡單的例子,我玩過csgo手槍遊戲,槍法失誤導致這一輪輸了,下一輪我還是可以用全裝甲吹風機用硬鋼一波贏下一輪的,因為對方很有可能也是全裝甲吹風機Famass鳥狙擊什麼的, 就算對面的手槍局再殺幾個是M4,槍械上也沒有太明顯的差距。
那麼英雄聯盟呢? 我打了單打,開局失誤是單打一殺,對方總是用長劍或者紅水晶來引導我,不管英雄克制,55開不管我怎麼打我,他都要被碾壓。 而心態一崩塌,雪球就徹底崩塌了,連殺數次。 更不用說LOL中有一些具有強大滾雪球能力的英雄。
CSGO不會。 CSGO對手的經濟優勢只能給他一些犯錯的餘地,這仍然值得下一次嘗試。 與其口袋裡有 10,000 美元,不如開一輛坦克出去。 所以對手再大,也只能一分一分地打,攢下來的錢不會給他增加利息,更別說連敗的補償了。 換個角度想,當你玩哈哈的時候,隊友的實力差距太大,或者你遇到炸魚的時候有乙個大爹,那真的和打BOSS一樣,你不想贏。
CSGO不是,不管你的隊友有多厲害,你還是能扛得住比賽的,畢竟對方是無法將資料轉化為屬性優勢的,雖然遇到炸魚什麼的,贏不了,但是被打就沒那麼痛苦了。 總之,這兩款遊戲最大的區別就是我分別對陣的是 theshy 和 s1mple,我這輩子都不想打敗 theshy,但我總是有機會為 s1mple 掏出爆頭。 所以,在這種比較中,英雄聯盟越來越難了,而我越來越不好玩了。
我是s5進坑了,那會是刷子上有野怪的新遊戲,見人就打,**好就用,偶爾打不過人機。在那個排名中,青銅可能不是打野,**可能是雙打野,**不會拉百搭,白金勉強能閃R。 現在怎麼辦? 黑鐵局裡不會有212,青銅瞎子會隨便閃一閃,**會拉野妖,**3分15等河蟹,白金3分05秒準時抓到。
這是遊戲發展的結果,數量越來越多。 S5的**,誰懂台詞? 誰來推線推線,現在**就推41點。 不光是英雄聯盟,就連DNF遊戲也越來越不穩定,10多年前,大家都穿著藍紫色的衣服,唆使復活幣,黑光,流星隕落,阿波菲斯上千美金。 7年前,一把無影劍就是神,一張+12優惠券就相當於幾千元。 現在怎麼辦? 誰不是史詩般的天空和數百枚復活幣?
有人穿紫色西裝看了一眼? 強化、增幅、鍛造、寶珠、結界、徽章、寵物、虛榮、邪玉,你想數嗎? 去年的排名與現在的排名相當嗎? 去年夏天的**教學都是基礎的滑步,長劍衝鋒,如何揉搓哪吒和海,如何帶天賦,掛火龍牌匾有什麼用,一串萌芽就只剩下三倍,不會飛公升龍,不知道龍王是不是斷了, 看到匕首就扔,我就不用了,拿大刀衝鋒隨便殺人,白金2是全服前500名,隊伍就拿下寧紅葉。
現在怎麼辦? 誰不知道如何在空氣中振動? 長短閃、無敵身、積攢震動層出不窮,大刀? 是你的石頭擊中了,你試圖把霸主? 玩**遊戲可以被火人轉死,妖刀和狗不玩,寧紅葉也不帶水娘的大招來玩。 所有遊戲都是如此。
LOL已經研究了10多年,之前沒有練習盲人r閃的訓練模式只能自定義,一次閃5分鐘。一場比賽只能嘗試這麼多次,但現在只要開啟訓練模式,5分鐘就可以練習。 所以,如果你不經常玩,你玩的時候當然會感到疲倦,這和學習工作是一樣的,如果你不提高,你就是在退步,大家的水平都在提高。