太兇了! 沒想到它又吃了第一只UGC螃蟹

Mondo 社會 更新 2024-02-07

2023年,業界談論UGC將近一整年,從《蛋仔派對》帶來的新賽道成長為數位化創作的試驗場,自然有推動產業公升級的必然效果。 也不得不說,UGC承接了大量多元化的內容消費需求,這對廠商來說非常有吸引力,但從根本上說,它與專業遊戲創作存在一些差距,比如使用者創作的上限受到工具化、系統規劃思維等方面的影響。

可以說,一旦打破這一壁壘,教資會的規模和質量將拓展成新的格局,引領專業化的發展方向。 理想的情況是,玩家和官方創作的內容會齊頭並進,相互競爭,形成良性的兩極驅動,這無疑是內容和生態飛躍的大比分,那麼誰才是第乙個吃螃蟹的人呢?

這幾天,與全新單挑玩法《蛋仔擂台大賽》一起曝光的《蛋仔派對》共創計畫,讓我們看到了這種可能性。 通過進一步分解遊戲的創作責任,玩家可以在創作中行使類似於遊戲策劃的功能,通過不斷的迭代,成為正式的、永久的融入遊戲玩法,獲得“遊戲共同創造者”的稱號。這裡面的想象力和《蛋仔派對》構思時一樣,結合了派對遊戲和UGC。

以“共同創造”的名義。

引領教資會發展新模式

說實話,當這個計畫公布的時候,我們驚訝的是,《蛋仔派對》在創作權的去中心化方面,居然一路走到了最後。 眾所周知,UGC創作沒有門檻,任何人都可以使用工具進行創作,但與官方PGC內容相比,專業性存在差異,儘管這並不影響使用者繼續提高創作上限的意願。

大約在去年年底,Egg Boy UGC推出了Egg Code功能,與創作者分享專業的創作元素,讓他們直接使用這個新功能拼接事件、動作和積木等條件語句,將存在於腦海中的場景邏輯轉化為更豐富的遊戲體驗,也助力UGC內容的質量向更專業的方向發展。 這樣看,Egg Code 功能在某種程度上為共同創造計畫埋下了伏筆。

當然,這個方案的重點不是工具助力的創作上限的提公升,而是創作者自己,通過邀請原創工匠授權,與官方一起打磨地圖玩法體驗,最終公升級為官方常駐玩法,獲得豐厚獎勵和共創證書的榮譽認證。

方案的官宣,也催生了第一批正式收錄的玩法——Egg Boy Ring 比賽」。玩法以1v1模式和多種單挑PK形式為基礎,誕生於兩位優秀創作者的巧思,其中,Say Love Eleven率先打造了《十一環大賽》,成為節目史上首位獲得“第一共同創作者”的創作者。

同時,創作者青丘深情蛋憑藉作品《鐵蛋之巔》獲得共同創作者稱號。 正是因為它在《十一環戰》的基礎上不斷優化和完善,才讓這款1v1擂台玩法更具對抗性和趣味性。

豐厚的獎勵回報,官方榮譽認證,這種價值與情感的雙重肯定這與Egg Boy UGC一直倡導的內容生態的共創共建一脈相承這樣自然會增加使用者從主觀能動性出發對創作上限的探索,就像乙隻長著翅膀的蝴蝶,引發一系列影響深遠的連鎖反應。

國家居民 + 專業發展

讓更多的人做專業的事情

在我們進一步深入研究這個計畫之前,我們首先需要問兩個問題:

1- Gameplay Residency 對創作者意味著什麼?

2- 這個計畫在更深層次上探索什麼?

關於第乙個問題,我們先來看看目前教資會對《蛋仔派對》的評選機制。 以往使用者製作的地圖經過官方認證後,會進入天堂奇妙屋、經典模式-休閒派對或巔峰派對或蛋仔島主城供更多玩家體驗,但這些內容大多是定期展示的,容易受到輪換時間等因素的影響, 不同玩家之間關於接受新內容的資訊不足,以及體驗者追逐新內容的熱情。

而現在,這個方案的出現,直接繞過了週期性的限制,無疑會進一步啟用使用者的創作熱情,也實現與他們的創作成就感的強強關聯——昨天被看和一直被看帶來的感覺,絕不是一樣的,最終,會和官方打造的遊戲模式一樣永久, 這是建立使用者的主要好處。畢竟,作為業內為數不多的地圖數已經超過億級的內容生態之一,乙個固定的長期流量展示入口,對於龐大的內容消費量來說,是必不可少的。

另乙個不容忽視的資訊是,這個新的玩法是從原創開始的,在繼任者的不斷迭代下,原有的想法會變得更加完整和可玩。 前面提到的《愛十一》和《青丘情蛋》就很好地說明了這部劇集加持下的創作傳承關係。 考慮到UGC創作的頻繁盜用和處理,我們認為《Egg Boy Party》已經設定了“Pioneer”和“Upgrader”這樣的驅動模式,很好地展示了乙個想法從開始到落地,再到被玩家大規模審核的全過程它反映了蛋華夫餅UGC的傳統,即始終尊重原創精神,深化創作價值。

可見,共創計畫正在敲響遊戲專業化發展的大門,這就引出了前面提出的第二個問題它指的是什麼?

遊戲開發本身就是乙個長期的演示過程,從專案啟動到上線,需要大量的反覆思考。 該專案將創作過程分為幾個階段,允許使用者從不同的階段參與,要麼作為遊戲玩法創意架構的提議者,要麼作為遊戲玩法迭代和改進的促進者。 總而言之無論使用者參與到創作過程的哪個環節,大家都圍繞著共同的創作願景,與官方一起,將創意變成成熟的玩法,所謂“共同創作”的意義更加清晰。

顯然,使用者扮演著與遊戲規劃者類似的角色,這是遊戲開發的核心之一。 傳統上,遊戲策劃涵蓋遊戲設計、玩法、系統、劇情、美術等方面,需要紮實的綜合技能。 正因為如此,我們沒有,也不能,簡單粗暴地將共創計畫簡化為面向使用者的創造能力加速計畫,這在任何專業領域都很難實現,即使你花錢在上面,也未必能得到你想要的。

我們更傾向於感覺共創計畫它代表了對創意專業化的趨勢探索。 要知道,UGC與個人主觀能動性、工具化帶來的創作上限息息相關,由於是以使用者興趣為導向的創作模式,創作的專業性勢必會降低。 方案從創作的底層邏輯出發,通過不同環節下的創意磨合、協同打磨、迭代演進,不斷提公升使用者對遊戲開發過程的認知,從而提公升個人能力向遊戲開發靠攏,逐步引導使用者走上專業的創作之路。

從長遠來看,我們可以想象,Eggboy UGC將孵化出一批專業素質過硬、專注於遊戲玩法或模式打造的個體,打造出更多媲美官方PGC的優質內容,甚至開啟前所未有的內容製作格局:使用者和官方在生態圈內掀起了一定的創意賽馬感,在各自創意領域實現了良性的內容競爭,同時相互關聯、相互促進,互補了《蛋仔派對》原創+共創、PGC+UGC的兩極發展模式,共同豐富了產品的內容形態,為玩家補充了更多樣化的消費內容。

看到這裡,我們更清楚了《蛋仔派對》共創計畫背後的含義。 一方面,通過對現有UGC共創的公升級,增強了使用者從全球視角思考創作的能力,積極為他們在創意領域崛起開啟了通道。 另一方面,一旦玩法共創模式進入常態化運營階段,內容製作的專業化程度會更高,《蛋仔》的內容壁壘會越來越高,成為更難超越的UGC賽道手柄。

正如我們一開始所說,UGC已經火了整整一年,為行業提供了大量的靈感,也吸引了許多廠商競相布局。 然而,他們的路線總是過於“墨守成規”,沒有很好地把握好這個發展機遇,蛋仔帶起的火燒得更旺盛了。 因此,“蛋仔派對”將不斷嘗試發展新的發展思路,所創造的成績有目共睹。

在巨集觀層面上,去年,“蛋仔派對”公園誕生了1億多張公園地圖,平均每秒誕生3張8張地圖,共有2萬多顆工匠蛋參與創作,總創作時間超過7000萬小時。 12月15日,“雞蛋配對節”當天,雞蛋華夫餅的日常活動再創新高,公園也在一天內生產330,000 張地圖;據官方統計,全年共有2億蛋仔參與樂園,超過1200萬蛋仔在園內找到了夥伴。 在互動式資料效能方面,全年所有公園地圖均已全部採集22 億個集合超過7億個贊1640萬股;地圖《夢澤的戒指比賽》更是如此1.2億次播放創下了單張地圖上播放次數最多的記錄。

在工裝方面,除了前面提到的蛋碼外,還有定製車輛、發電機等功能模組,AIGC功能的不斷引入為創作帶來了品質和效率的提公升,比如萬能生成器,讓使用者可以輸入任意提示詞,生成多種元件,打造全新的智慧型創作場景,加速AIGC+UGC的融合。 在創意天花板的不斷提公升下,創作者的異想天開的想法也層出不窮,一年一度的蛋仔UGC公園嘉年華是以原創與共創為背景的公園嘉年華,可以自由乘坐子島上工匠蛋的自製車輛,參觀各種有趣的超級工匠攤位, 甚至在主城體驗華麗的主題花車遊行和酷炫的除夕燈光秀。

同時,通過持續投入數百億資金,不斷完善激勵制度和簽約制度,創作者可以分享生態發展的紅利,促進個人價值的落地。 無論您是為愛情發電還是希望發展自己的事業,總有一款適合您。

比如近期的100億補貼回饋蛋仔的年度計畫中,官方通過直接支援創作者,通過幫助精英創作者建立個人工作室,提供養豬廠報價,發放養豬廠**,讓創作者成為養豬廠的股東,直接提公升了行業新標準。 在我們看來,這代表了對創作者未來的真誠規劃,結合這次聯合共創計畫,《蛋仔派對》為使用者的專業成長找到了更多途徑,引領了使用者與官方雙向執行、雙向賦能、合作共贏的新格局。

如果要找乙個合適的詞來形容Egg Boy UGC過去一年的發展歷程,我們會毫不猶豫地選擇內卷——當然,這是我們自己的卷。 如果我們想為這種現象找到最好的標註,我們會認為突破是最合適的,因為它不僅吸引了業界的關注,吸引了使用者的持續投入,甚至UGC內容的價值也在不斷破圈,引發社會回潮,這本身就是對UGC中“Egg Boy Party”發展的高度肯定。

試想一下,乙個不斷自我內化、自我突破的產品,有什麼理由不遙遙領先呢?

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