四捨五入,你有乙個回合,你什麼都沒有了。
不如上次,上次還能眼睜睜看著自己的基地慢慢上公升,還能有一點成長曲線多少,現在還不錯,開荒初期清淨進牢,關鍵是每次開始都要坐在這個監獄裡,這也是缺乏的。
如果一切都丟失了,那就忘了基礎基礎設施,如何重置技術樹?
累了又累了,算了這個玩了兩個小時30號的計算搞砸了,然後又看了看,怎麼可能只看六天前的檔案? 受不了了,重新開啟,嘿! 夥計,我們在一場比賽中玩的累計遊戲外增益是 0。
而為什麼非要重看NMD的劇情,你以為大多數玩家都是那種從不重開的巨人,這個模式被捅到了150天嗎。
你也開啟鼻樑旁邊的兩個球,看看某個站閒流的策略**量是多少,有多少統計資料是越來越輕量級的玩家或者是以這款明日方舟為主遊戲的玩家。
有強烈的懷疑,技能設計師沒有玩過明日方舟。
一流的站立藝術和眾多的伏筆,滿足了玩家對這個幹員的期望,結果是技能組合和期望完全不匹配。
參照上一任BOSS對幹員的設計,目前是第四6星,W的埋土豆,超厚的泥岩護盾,以及多蘿西的礦山,都得到了一定程度的削弱,但總體期待的都偏右了。
最讓薇薇安娜印象深刻的,是那個有力量的大火球,還有那兩個強大的副官,只要你站隊,我就算你的努力。
現在的技能,真的不好說,實力可能在t2、t3位置,但是設計感太差了,感覺像是池子裡的技能組合,機制很無聊。
乙個技能,用過訓斥的人都知道坑里在**,這種第二階段的衝鋒是不能手動的,而且是第一次分階段接觸敵人,基本粉碎怪物是有用的。
技能2&3,生存技能,對策精英或首領敵人,但位置要求較強,似乎需要有遠端火力來吸引非單向BOSS路線周圍的單位或**單位。
這麼說吧,這兩個技能可以在三星隨機三星中找到,四星之外的豎畫比VVAN更匹配。
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