三國殺戮 過去我們選擇將軍的時候,會看它的血量,哪怕有些將軍的技能比較強,但只有三血才會讓人有不安全感,只有那些血量足的將軍才能讓我們有充足的安心感。 可是現在,乙個將軍的血越多,他就越強大,除了能夠承受一些傷害之外,他真的不一定比那些血少的將軍活得更久。 而且,那些血脈較多的將領的技能一般都不是很厲害,現在甚至已經成了累贅。
董卓. 董卓在早期就已經是高血量的將領了,他能夠在遊戲中利用自己的血量,一直保持到比賽結束,贏得比賽。 不過,他的HP也有很多缺點,他必須傷害敵人才能**自己,尤其是崩壞的鎖心技能看起來很厲害,但隨著遊戲的進行,崩壞的負面情況就會顯露出來。 只有通過殘忍的行為,他才能繼續換取生存的機會,這樣才能在遊戲中打出一場特殊的奮鬥,而他現在的出場率並不高,就是最好的證明。
孫浩. 同樣是高血量的將軍,技能和董卓很像,只能靠高血量來保證比賽的安全。 自己和忠臣的傷害越高,支票金額就越高,但這樣的技能設定並不能讓忠臣真正依戀自己。 看來高血量並不能讓他真正解除威脅,一旦遊戲時間延長,這樣的陣容很容易失手,高血量真的成了遊戲中的負面影響。
諸葛節。 這個英雄的高血量不允許他成為主角,因為這個高血量需要士兵加成,覺醒後也會得到一些負面影響。 因此,他很適合在遊戲中擔任叛徒的位置,然後在潛伏一段時間後再使用覺醒技能,從而增加自己的勝算。 其他身份都沒有讓他在遊戲中得到乙個好的結局,高血量似乎可以扛起戰鬥,但後來他只能讓自己感到特別的遺憾。
不可否認,高血量在遊戲中確實能得到很多傷害,但如果你不證明自己有高血量,你肯定會笑到最後。 絕大多數血量高的英雄技能都不是很好,有明顯的缺點,除了主父之外,其他位置都不適合。 而且,這些將領一旦登上主位,會讓忠臣們打得很辛苦,不利於自己的勝利。
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