溫景海君
看著倉庫裡的琥珀時代,我突然想到了鎧甲的終極。
相信玩過的朋友都知道,只要開啟大招,鎧甲就會很抗打,沒有他,就因為開啟大招之後,他就會得到格擋效果。 所以問題來了:當招架遇到穿透和吸血時,它仍然有用嗎?
就我個人而言,我非常喜歡鎧甲,而且我更喜歡開啟後的鎧甲(所以我花了很多錢收集了他的一系列**,包括收藏和新的琥珀時代)。
什麼是阻塞
目前,在《王者榮耀》中,只有盔甲有阻擋效果,具體描述獲取60 90 120 傷害被阻擋
在遊戲之外,格擋一般是指格鬥或格鬥比賽中的技術動作,是指用手掌、手臂、肘部、上臂、腿和背部來接收對手的攻擊,化解對手攻擊的傷害或削弱對手攻擊的傷害,從而找到合適的反擊機會,然後擊倒對手。
它在遊戲中是什麼樣子的?
測量阻擋效果
在盔甲開啟之前,他受到了傷害,開啟後損壞變為降低,這與前面描述的方塊傷害完全相同。
所以,在我的理解中,傷害方塊是指在實際衝血之前,在計算傷害減免、傷害規避等一系列因素後,從傷害值中減去固定方塊傷害的過程。
滲透時是什麼樣子的
假設乙個英雄的物理攻擊是,東西磨損,他想攻擊乙個物理抗性為389的英雄,他的基礎攻擊力是多少?
第一步必須先計算攻擊英雄的傷害抗擾度,即(389-64) (389-64+602) %。
第二步是計算實際損壞,= 347 (1-35.)。06%)≈
在此基礎上,如果新增格擋效果,則實際留下被攻擊英雄(護甲)受到的實際傷害。往後推,如果攻擊者的物體穿刺力足夠強,他造成的實際傷害會更高,而且在這樣的前提下,即使減去更高的格擋值,最終的傷害也不會太低。
此外,格擋和穿透(物理和魔法)之間沒有直接關係,格擋本身的傷害減免不會根據穿透值而改變。
遇到吸血是什麼感覺
大家應該對吸血鬼的效果很熟悉,朋友們也知道吸血鬼的數值其實是以實際傷害為基礎的,現在的問題是,計算吸血鬼的比例是按照塊前的值來計算的,還是按照塊後的值來計算的?
經過實際測試,對方鎧甲開啟前的吸血值確實高於開啟後的吸血值(開啟前108,開啟後76),也就是說在計算吸血效果時,還是按照最終傷害來計算的。
即最終傷害吸血率 = 吸血效果,其中最終損壞是指經過的減少傷害、避免傷害、阻擋經過一系列計算後的實際損壞。
也就是說,在面對鎧甲的時候,想要依靠泣血刃這樣的裝備來吸收過多的血液是不現實的,因為只要擊中凱,無論是輸出鎧甲還是肉甲,單次傷害都會低於其他英雄,這是鎧甲的技能機制造成的, 而這也是凱最大的優勢。
實際應用
這也是為什麼之前有猖獗的肉甲的原因,只要開啟大招,對面的2-3個人都打不過他,而且因為大招也增加了物理攻擊力,所以被打的時候鎧甲並不低。 就算不全是肉,只要鎧甲選擇純淨的蒼穹或不祥的徵兆,兇猛的盔甲等防禦裝備,他的傷害抗性會比普通英雄強很多。
當然,因為後續肉刀的弱化,因為版本的迭代,裝甲的強度並不是特別理想,但即便如此,我還是覺得這與裝甲本身無關,是非戰爭罪,因為其他英雄太強了,裝甲不好。
以上就是本期的全部內容,我是靜海君,江湖不大,有緣分下次再見(再見