看到很多人用“只有競爭才能發展”的想法來看待這個問題,真的讓我覺得“帶一群死囚,你一定會贏得世界盃”的荒謬。
讓我們這樣說吧。 假設 Genshin Impact 的競爭對手突然出現並佔據了 Genshin Impact 一半的使用者,這意味著什麼? 這意味著公尺哈游對 Genshin Impact 的投資、新遊戲的開發以及對第二部創作的支援必須減半,換句話說,這些東西的質量,你作為 Genshin Impact 玩家可以享受的東西將減半。
然後是競爭的好處? 在當前中國破碎的環境中,惡性競爭遠遠大於良性競爭,到時候雙方就要花錢打一場節奏感十足、有規矩的戰爭,那將是一片瘴氣。
你說競爭能促進進步? 全世界公司的程式設計師不會因為公司有競爭對手而多加班半分鐘,而是更容易發生不和,想要提高質量,只能砸錢! 你只能扔錢,你只能扔錢! 至於公尺哈遊的高層是否願意砸它,歷史告訴我們不要擔心。
還有人說,如果有更多的競爭對手,好處會更好。經濟研究所告訴你,定價總是只與消費者的購買意願有關,要實現購買者數量*定價最大化,當然,在這種模型的區分下就要複雜一些了
至於打**戰爭,......網路遊戲的高消費非必需品與奢侈品有些相似。 你見過奢侈品大戰嗎? 良心只是乙個宣傳口號,所謂良心手遊,只是因為自身質量不高,導致消費者購買意願低,所以降低定價,增加意願,最大化產品
具體原理解釋太累了,就說現象吧,你還沒發現市面上有兩款遊戲,只要競爭產品質量差不多,定價就要收斂,不能相互競爭......
最後,沒有來自miHoYo的競爭嗎? 當然有,但從庫洛到騰訊網易,未來都會有短**主機,甚至現實世界。
我可以接受其他遊戲的情節稀疏,人物破碎,邏輯破碎,因為我可以跳過它。 就我個人而言從來不看遊戲的劇情,再好看也看膩了兩章。手機遊戲,無限期,方舟,食物語言。 單機所有權。 這就是我不能玩B遊戲的原因。 **仙妻二作飛來飛去,私密劇情還是我胃口大開,遊戲提供類似角色設定的足夠了,只剩下我用腦子彌補了。
這讓我格外注意遊戲玩法,只要統計資料不崩潰到沒有xxx就玩不下去的地步,我根本不在乎其他任何事情。 但是Genshin Impact,他不能跳過劇情,他不能跳過9+劇情! 逼我看,自動也要不時選一句話掰成兩半。 我被迫接受離奇的崩壞情節,接受角色,並試圖讓我擁有烹飪技能並為愛情付出代價。 筆不好,總是塞滿私物。 距離產生美,你知道的! 不看劇情,Balladeer Commander 還可以,機制也不錯。 雖然我不喜歡聽他罵,但你可以抽菸。
Sangonomiya Kokomi,長得好看,好用的技巧,好嗓子,會抽菸。 現在劇情都看了,抽菸只是看就行了,愛情是不可能彌補的,畫一本繪本。隔壁的方舟(這不算競爭對手,不是嗎? 不要說我有節奏。 舉個例子,方舟在這方面做得很好。 永遠不要看劇情。 美麗,抽水。 強壯,幫浦送。 如果你想抽菸,那就結束了,你沒有脾氣來彌補你的潛力。
首先,我記得TX的遊戲製作是由乙個大佬主導的,有個想法做個demo,然後內部審查和預算分配,別說遊戲本身了,TX看到你拿到乙個**意願,不要錢,是不可能批准的,因為說白了, 負責股價板,既有優點也有缺點,優點是錢多,缺點是人只要錢,方法A能賺錢卻要花錢才能口碑,方法B賊賺了錢卻失去了口碑, 那麼TX的選擇是BB。
我只能說對的人做出了正確的選擇,我曾經以為國外遊戲公司有真正的驅動力核心,熱愛做遊戲也有自己的堅持,現在看來MHY只有這個信念。