官方伺服器1 31 3 T0同時被削弱,海諾的恢復效果減半,只有ta得到加強

Mondo 汽車 更新 2024-02-01

溫景海君

《王者榮耀》官方伺服器1月31日更新,本次更新有近期熱議的4位英雄,具體情況是什麼,請給我2分鐘時間。

講道理,百里玄策是時候調整資料了。

百里玄策這次的調整

百里玄策這次調整了三個技能:

調整了第三技能的效果,第二技能的冷卻時間會從原來的大招勾拳中重新整理,大招勾拳時會返還第二技能的40%和80%的冷卻時間。

百里玄策能夠重新崛起的原因有很多,但我個人認為,最終提公升的容錯率才是最關鍵的。 雖然被削弱的大招還是可以勾住目標的,但是因為第二技能不能直接重新整理,玄策沒有辦法立刻連線控制,實戰效果肯定會比調整前差很多。

我對百里玄策調整的看法

目前百里玄策全賽勝率排名第2,巔峰賽勝率排名第5,頂級賽排名第5。

我個人覺得這次調整之後,百里玄策的勝率會回落到51%+,T0未必能保住,但T1 T15還是沒問題。

經過多次**,我發誓要禁止每場比賽海諾完成。

海諾的調整

肉海諾實在是太煩人了,別說傷害了,血液再生能力也很強,所以計畫特意調整了它的第二技能:

切換到遠端狀態時,起點附近每增加一名敵方英雄,移動速度就會增加 25%,最高可達 50%(如果切換形態,效果和最大數量會加倍)。

本來海諾改用遠端後,提公升的移動速度效果是15%到30%,但現在不僅起始移動速度是25%,而且上限也提到了50%,更重要的是,如果從近戰切換到遠端,生效時移動速度效果會翻倍。

切換到近戰時,起點附近每增加乙個敵方英雄,恢復率就會提高 25%,最高可達 50%。 (如果更改形式,則此效果的效果和上限將加倍。

調整之前,海諾的恢復效果初始佔比為50%,上限為100%,現在已經減半了一半,雖然遠端斬近戰也有倍增效果,但實戰的恢復效果必須明顯減弱。

我對Heinault調整的看法

雖然從遊戲體驗來看,海諾手感不是很好,但是如果看勝率,海諾並不是特別強,不過這是可以理解的,畢竟海諾的玩法並不多,再加上遊戲新手很多,勝率較低也是合理的。

回到這次調整,規劃的重點是調整帶來更大負面體驗的近戰恢復,以保證海諾的實力,有意識地強化海諾的拉扯能力,整體上是小弱。

黃忠我已經有一段時間沒有成為射手了,成為第乙個保持第一的人絕對不行

黃忠這次的調整

黃忠這次的調整是基本屬性:

基礎攻擊進行了調整,初始物理攻擊從187 175點減少12點; 等級加成從17級增加1→16.8、每級減0級3、共減少4個2。

在第一關,降幅最大,至於後面等級加成的減弱,我個人覺得問題不是很大。

我對黃忠調整的看法

如果黃忠只是在後期才強勢,相信沒人會有意見,但問題是黃忠連線期都很難有對手,這怎麼行?

所以,這次規劃調整的思路,就是盡量降低黃忠在對線期的強度,給其他射手留一些喘息的機會。

最後乙個要進行調整的是:哪吒,哪吒和海諾的情況有些相似,不同玩法的差距很大。

哪吒這次的調整

不知是不是因為哪吒的麻煩,計畫又降低了他的技能傷害:

1.技能:火種基礎傷害從40點到45點,等級從8點到9點,AD加成從30%到25%。

技能二:疊加護盾加成調整,從原來的3%額外生命調整為6%額外生命。

技能三:大招物理傷害從500+250+260%額外提公升至450+225+240% AD加成。

在降低哪吒傷害的同時,第二技能的額外生命加成效果直接翻倍。

我對哪吒調整的看法

在KPL中,哪吒的表現非常搶眼,很多朋友都說無法反駁; 在第五排,甚至還有養哪吒的方法,在擁有了經濟和等級優勢之後,哪吒可以輕鬆過塔殺人。

當然,以上情況和我們普通玩家沒什麼關係,打算削減哪吒的傷害=降低上限,但是增加第二技能護盾值=提高下限,我們普通玩家擁有下限就足夠了,從這個角度來看,我覺得哪吒的調整是加強了(小幅幅)。

上面,我是靜海君,江湖不大,下次再見(再見

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