P Society 遊戲玩家,包括 Stellars,可以很容易地成為統計資料和機制的奴隸。 與其他外國人的外交關係,往往只根據自己與對方的政治制度、對方結盟的意願以及對方的種族特徵來判斷。 或者無緣無故地擴充套件堆疊值。
甚至對美醜的判斷也是基於“物種特徵”而不是主觀判斷。
而你,憑藉非常真實的主觀判斷,可以用它們來決定,或者至少影響你對不同種族的態度。
簡而言之:普通玩家遇到屬性好的外星人是一種方式,而屬性差的外星人是另一種方式。
而你,遇見好的價值觀和好看的外表; 值好,長差長; 數值差,好看; 數值差異,長差異——可以安排和組合更多的態度,反應更豐富。
這種替代感為不同的[遊戲]遊戲帶來了更多的差異化。 而對於P俱樂部遊戲來說,不同遊戲的區別在於它的生命力。 這就是為什麼《維多利亞3》的玩家不像其他人那樣粘人的原因:現代化道路上的內政發展大同小異。 這也是P俱樂部遊戲如此吃模組的原因,尤其是TNO和KR等世界觀模組。
朋友,你好像陷入了誤會,看著浩瀚的銀河系,人類誕生的地球只是銀河系的很小一部分,就像沙灘上的一粒沙子。
地球是我們人類的家園,是我們文明的搖籃,地球就像我們的母親,無私地容忍我們所有任性的要求。
我敢肯定,在遙遠的深空,一定有一顆或無數顆和地球一樣美麗的星球,在那個屬於我們人類的新家園裡,也可能有美麗、醜陋、群居、狂躁,或者營養價值極高、經濟價值極高的生物! 觀察一下,你就能看到它們有什麼用!
但是我的朋友,我希望你記住——無論這些異形長什麼樣子,他們用笨拙或敏捷的爪子雕刻出多麼晦澀難懂的圖騰,他們建造了多麼巨集偉的巢穴,他們都是非人的野獸,難以理解的異教徒!
他們甚至不必站起來思考!
他們甚至不必用大腦思考!
連身體結構都不一樣,怎麼能稱得上“人”呢? 野獸終究是野獸,它們永遠不會是人類,它們要麼在動物園裡吃草,要麼在肉體工廠或發電機裡吃草,要麼在外星怪物的軍隊中服役,要麼滅絕,但它們不會和我們平等,獲得和人類一樣的地位!
前者擺脫了後者的精神包袱,近乎飛濺的方式將所有有用的力量都握在手中,以壓榨一處財產為主體,縱身踢滾收集附庸,為種族的繁榮不惜一切代價。
而後者則秉承做人的浪漫美學,從將目光投向星空到成功開發FTL**,將自己的思想化為一根鋒利的鋼針,並以純粹、樸素的探索慾望為動力,一路狂奔深淵。
擴充套件,擴充套件。 在早期階段,每當乙個國家被吞併或吞併時,都會設定種族地位,除了人類之外,所有人都被歸類為奴隸以增加勞動力。 為了增加殖民地,可以暫時允許類人生物在殖民地船上,然後再清理。
在後期階段要容易得多。 氣候轉化完成後,該國所有移民都被歸類為**,所有其他物種都被淨化。
銀河系是乙個擁有數千億文明的大星系。
但是,當閣下成為聯合國大元帥時,這裡將不再有文明,也不再有星系。
傳說銀河系中曾經有130多個種族,但他們似乎都同時消失了,只留下廢墟供人類探索。
現在,您可以欣賞到行星被黑暗能量炸成廢墟的美麗景象,優雅而美麗**。