曾經的《黑道聖徒》開發者再度創業,如何在高風險環境下抓住機遇?

Mondo 財經 更新 2024-03-06

在當前遊戲行業的裁員和工作室關閉浪潮中,《黑道聖徒》開發商 Volition 是最早被關閉的老牌工作室之一。 但對於許多資深開發者來說,大型工作室的關閉並不意味著結束,因為他們從灰燼中組建了新的工作室。

在Volition關閉後,幾位前高管成立了乙個新的聯合研發工作室:Shapeshifter Games。 該工作室正在遠端工作,創始團隊包括工作室負責人 Matthew Madigan、創意總監 Brian Traficante 和工作室總監 Rob Loftus,他們正在幫助 Inxile Etertainment 開發 Xbox 獨家發條革命。 Madigan 在 Volition 工作了 15 年後於 2017 年離開,然後於 2021 年加入 Lost Boys Interactive,在那裡他在那裡度過了短暫的時光。 近年來,他經常在想,自己能不能在Volition所在的伊利諾州香檳市開一家新工作室,當他聽到Volition被關閉,大量開發者失業的訊息時,他覺得機會來了。 “香檳是伊利諾州的乙個小城市,我在那裡長大,所以對我來說,保持乙個活躍的遊戲開發社群很重要。 根據 Madigan 的估計,Volition 的關閉發生在上午 11 點,到當天下午 4 點,他已經與 Volition 的前創意總監 Traficante 討論了共同創立新工作室的可能性。 今年1月,前Volition執行製片人洛夫特斯(Loftus)加入,組建了變形者鐵三角(Shapeshifter Iron Triangle)。

到目前為止,Matthew Madigan 已經在 Shapeshifter 僱傭了 10 多人,他們都曾在 Volition 工作過。 在Madigan看來,Shapeshifter的長期目標依然是開發3A級遊戲,團隊規模可能在200-300人,但不會急於取得成果,現階段更傾向於以共同開發者的角色協助其他工作室,而不是從一開始就盲目嘗試打造新IP。 “我認為聯合開發將使開發人員永遠不會失去工作。 “我們都知道一款遊戲的開發周期是什麼樣的:當一款遊戲發布時,公司可能只需要乙個小型的後續內容製作團隊和乙個服務團隊,導致很多開發者失去了.......”這種現象在遊戲行業非常普遍,經常定期發生,並且在大流行期間進一步放大。 我們可以組建乙個由十幾人組成的團隊為出版商服務,讓員工有機會從事多個不同的專案,從而降低風險。 Loftus補充道:“我們是一群遊戲開發者,他們在Volition一起工作過,彼此了解。 根據我們的觀察,3A級遊戲的複雜性逐年增加,對於許多工作室來說,自己開發和運營3A級遊戲的想法是不現實的。 因此,如果他們想外包一些工作,我們願意提供幫助。 在這個階段,我們專注於成為共同開發者,為我們的合作夥伴提供值得信賴的資源,並逐步朝著Matthew所說的目標邁進。 我認為我們的團隊不可能在未來一年左右的時間裡擴大到300人。 ”

Madigan透露,在組建新工作室期間,他與很多遊戲行業的朋友交談,發現“大家基本上都沒錢”。 然而,Madigan的一位前同事(現在是Undead Labs的工作室總監)幫助他與Microsoft Xbox團隊建立了聯絡,這導致了他的第乙個專案,即協助Inxile開發蒸汽朋克風格的角色扮演遊戲發條革命。 “作為遊戲開發者,我們熱愛我們的工作,並珍惜與其他團隊一起創造遊戲的機會。 “我們希望延續Volition的一些文化和價值觀,例如團結,創新和挑戰極限的勇氣。” 但我們並不想成為下乙個Volition,但我們希望新工作室能夠繼承Volition的一些遺產,並發展自己的身份。 洛夫圖斯承認,鑑於遊戲市場的現狀,Shapeshifter更願意保持低調。 “當一家新公司成立時,是時候擊掌慶祝了,但最近幾周,很多公司宣布大規模裁員......如果你在那種環境中宣布成立一家新公司,這似乎不合適。 現在不是慶祝的時候,但我們對未來充滿希望。 “遊戲行業從不缺乏人才。 我們花了很多時間與受[裁員]影響的開發人員交談,包括我們在Volition的前同事和其他工作室的員工。 與這些開發人員交談並不容易,因為我們希望緩慢而逐步地擴大規模,目標是建立乙個可持續的工作室,不會一次雇用很多人。 在遊戲行業,幾乎每天都有人失業,但我們能夠提供的機會非常有限。 ”

Rob LovesLows在接受採訪時還表示,他對遊戲行業頻繁的工作室關閉和裁員感到驚訝,尤其是Volition的母公司瑞典的Embreser Group。 “起初我以為也許只有我們(volition)會受到影響,但後來我意識到事實並非如此,我們只是第一批關閉的工作室之一。 無論是Embreser還是整個行業,看似永無止境的裁員都令人震驚。 從某種意義上說,Embresser在過去幾年中激進的收購和兼併策略是發行商現在不得不進行大規模裁員,取消專案,甚至出售或關閉工作室的主要原因。 由於一筆20億美元的交易在最後一刻失敗,Embreser被迫在全公司範圍內進行重組,關閉了包括Volition在內的幾家工作室,並解雇了1,400多名員工。 有趣的是,洛夫特斯承認,他很高興看到 Embreser 以比遊戲行業歷史上任何一家公司都快的速度擴張。 “那是乙個瘋狂的時期,他們不僅收購了研發工作室,還收購了像Gearbox這樣的大型發行商。 Embreser 手頭的 IP 也令人興奮,作為開發人員,您肯定正在考慮......的可能性這些 IP 帶來了但你可能也想知道,'哦,它什麼時候會停止? 特拉菲坎特同意了。 “就連黑馬漫畫和棋盤遊戲公司阿斯莫德,也有很多可以改編成遊戲的明星IP。 如果你從純粹的創意和遊戲開發的角度來看,這真的很令人興奮。 當然,如果你從商業角度來看,他們需要一套聰明的策略來實現預期的目標。 “每隔一段時間,Embreser 就會贏得一些知名 IP,例如《指環王》或《古墓麗影》。” 這意味著我們離這些IP更近了。 在為 Lost Boys 工作期間,Lost Boys 被 Gearbox 收購,並成為 Embresser 的工作室之一。 然而,他強調,一波裁員浪潮正在席捲遊戲行業,而Embreser只是眾多苦苦掙扎的大型發行商之一。 “整個行業都處於低迷狀態,而Launch只是冰山一角。 Embreser 試圖在遊戲之外進行擴充套件,並且做得很好。 如果經濟好轉,我不認為它們有那麼大的風險。 無論如何,Embreser並沒有關門大吉,他們正在努力克服困難,繼續製作出色的遊戲。 原文翻譯。

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