近半年來,荷里活因AI發展進行大裁員後,遊戲行業也出現了大規模裁員,Microsoft、拳頭遊戲、索尼、EA相繼開啟裁員模式,比例裁員從5%到10%不等,不少遊戲開發者紛紛發長文感嘆這次裁員對遊戲行業的影響太大了, 裁員範圍大,持續時間長,讓很多人都失去了信心,一位前CDPR開發者表示,他不再相信自己是遊戲的美術師,無論做什麼都感覺很累。
本週,索尼SIE宣布全球大裁員,共裁員8%,約900人,失眠工作室和頑皮狗工作室受到影響,PS倫敦工作室被關閉,而這次裁員發生在DICE頒獎典禮幾周後,其中許多人剛剛因在漫威蜘蛛俠2和地平線中的出色表現而獲獎: 山的呼喚。
今年最後兩個月,成千上萬的遊戲從業者失業,IGN編輯邀請開發者接受採訪,試圖弄清楚裁員發生了什麼,以及遊戲開發者受到了什麼影響。
一位接受採訪的開發人員表示,他非常沮喪,因為自己被解雇了兩次,第一次感覺我期待的資本是如此現實,第二次真的讓我覺得自己像是機器上的齒輪。 發行商Drifter Entertainment的一位前雇員說:“我們失去了工作,我們無法獲得健康保險,儘管拿到了乙個月的遣散費,但壓力真的很大,我很害怕,等到失業金用完時,我們還沒有找到工作,我考慮過完全離開這個行業,我放棄了一些藥來省錢,因為它們太貴了。 ”
其他前開發商表示,他們在被解雇後也遭受了同樣的事情,甚至沒有領取失業救濟金,有些人因為找不到工作而被迫離開。 一位前Bungie Studio開發者表示,這是他的第乙份工作,失去《命運2》開發工作後,他每天都和Bungie的高階開發者聊天,尋求就業建議,現在,他們(高階開發者)也失業了。
開發者表示,他非常喜歡Bungie,在大學期間就一直在為這份工作做準備,他被裁員傷害了,但他仍然希望Bungie未來一切順利。 也有一些倒霉的遊戲從業者,因為公升職,剛搬進更豪華的公寓,卻在被解雇後瞬間陷入危機。
一位外包Microsoft的開發商表示,自己剛搬進新家,和房東簽了長期合同,然後就把自己裁員了,除了失業救濟金外,收入為零,之前沒有積蓄,沒有保險,一切都一團糟,員工處於嚴重的精神危機之中。
失去工作會對乙個人的健康造成重大影響,遊戲行業中有一些開發者本身就是殘疾人,一位自由開發者(殘疾)說,“被裁員太令人沮喪了,更糟糕的是,現在真的很難找到新工作。 而除了他的身體健康,他的心理健康也受到了嚴重的打擊。
由於嚴重的心理問題,我現在每週只能工作四天,但隨著環境的惡化,如果只能工作四天,很容易被其他正常人搶走工作,因為現在“待用”的人太多了,每當工作一放, 很多人申請工作,現在很難找到工作。
即使對於沒有身體健康問題的開發者來說,裁員也會造成巨大的精神損失,一位CDPR開發者表示,雖然他們經濟上相對富裕,但他們的自我價值也會因被解雇而受到嚴重打擊,“我不再相信自己是一名藝術家了”,一些被CDPR解雇的開發者說,“我開始質疑自己最初的職業選擇, 如果想繼續走這條路,真的很難再回到其他公司做創意工作,我覺得很累! ”
一位前 Zenimax 員工也表達了自己夢想成為 3A 級遊戲的情景,“這是我在 3A 級工作室開發遊戲的第乙份工作,團隊很棒,我喜歡福利,而且我努力工作。 我想知道我是否可以做一些不同的事情,但在被解雇後,我在情感和精神上都受到了打擊,這簡直令人難以置信! ”
另一位去年被Xbox解雇的員工表示,雖然後來找到了新工作,但裁員的影響依然揮之不去,他們的工作一直很穩定,他們喜歡自己的工作,想在Xbox待很長一段時間,工作組也在開發乙個非常受歡迎和盈利的IP, 但這一切都在被解雇後消失了。
一位開發商表示,裁員對未被解雇的員工同樣有影響,許多人仍然覺得自己已經逃脫了裁員,但仍然有“倖存者的內疚感”,並且一直擔心即將裁員我感到內疚,因為我還在那裡,並開始對我的工作感到有點冷漠。 ”
雖然遊戲行業仍然有利可圖,但它不再歡迎更多的人來工作,遊戲行業不再能夠保持穩定的就業,更不用說職業發展了。 一位被CA解雇的開發者指出,開發一款遊戲需要很長時間,再加上不斷的裁員,很多開發者中途被解雇,這使得發展事業變得更加困難。
還有一些前 Epic 員工正在考慮永遠離開遊戲行業,因為這裡沒有出路,儘管他們擁有十多年的專業知識,但他們沒有精力再轉行,仍然不敢找工作; 他們對Epic的態度非常惱火,認為自己身處乙個對待工人如此殘酷的行業,開發者工作熱情極高,卻只能被無情的解雇,最可怕的是,這種絕望感不見蹤影,各大遊戲公司的裁員還在繼續,如果其他行業的人不夠團結,對發生在他們身上的事情沒有同情心, 恐怕以後面對這樣的裁員,他們也無能為力。