相信很多小夥伴都很好奇,前段時間推出的《夜鶯傳說》好玩不好玩? 因此,讓我們直奔主題,談談遊戲的情況。
首先,我們來了解一下《夜鶯傳說》一款遊戲的背景,據悉,該遊戲是以維多利亞時代的頭頂奇幻世界為背景的,當時人類發明了一種傳送門,可以讓人穿梭於地球和魔界之間,有一天,傳送門後面突然冒出霧氣, 而整個地球只剩下夜鶯城乙個安全的堡壘,而玩家扮演的角色為了逃命而進入魔界,所以玩家需要穿梭於不同的領域,才能找到回到夜鶯城的路,在劇情方面,這款遊戲得到了大多數玩家的好評。
我們來談談這款遊戲的乙個核心玩法,《夜鶯傳說》的核心特點就是卡牌系統,遊戲中有三種卡牌,通過生物群落卡牌和主卡牌的組合,玩家可以開啟通往不同世界的傳送門,哪怕是同乙個生物群落地圖會有不同的地形, 不同等級的世界中的風景、挑戰等,玩家可以通過副卡來改變當前的世界屬性,在捕魚、挖礦、採集,甚至在製作的時候都有相應的卡牌可以提高效率或者屬性,每次世界發生變化,除了帶來額外的屬性外,整個地圖的季節和天氣系統也會發生巨大的變化, 例如,如果玩家討厭黑夜,可以使用永恆之日卡牌讓世界永遠保持白天,結合以上內容,遊戲的地圖、天氣、賽季完成度都非常高,乙個
值得一提的是,在《夜鶯傳說》遊戲中,玩家可以招募NPC,有玩家表示這就像人形帕魯,但玩家只能招募乙個NPC,玩家裝備NPC後**,NPC會自動收集玩家附近的相應材料,回家後招募的NPC會自動將收集到的材料放回盒子裡, 而且在外出冒險的時候,NPC也是乙個強大的肉盾輸出,還可以幫忙搬運材料,總體來說還挺方便的。
最後,我想吐槽一下《夜鶯傳說》的戰鬥和動作系統,《夜鶯傳說》遊戲中有很多奇異的奇幻生物,想象的奇幻也應該是吸引玩家關注這款遊戲的原因之一,但遊戲中的怪物種類並不多, 來來去去的太多了,相比製作,世界觀等戰鬥系統都比較拉胯,而且遊戲中的近戰**除了多了一把大錘,就是玩家平時用來收集的各種工具,而且遠端**還有彈弓和各種槍械,整體體驗也不是特別好。
總結一下《夜鶯傳說》的遊戲背景故事,製作世界觀等,還是不錯的,但是戰鬥玩法、玩法、角色動作還是有待提公升的,整體來說,這款遊戲的可玩性還是挺強的,喜歡生存遊戲的朋友可以試試看, 同時,我還是期待後期製作團隊對目前存在的一些問題進行優化。
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