摸夜談,天天胡說八道和遊戲有關,鬼,新事物。
每個人都有光明的未來(圖:小羅)。
農曆新年即將到來,提前祝大家新年快樂! 這幾天,我一直在和同事朱思琪、前同事袁偉騰一起玩最近火爆的《霧鎖王國》——不得不說,2024年是生存冒險遊戲大放異彩的一年,無論是《方舟》式的《幻獸帕魯》還是《英靈殿》式的《霧鎖王國》, 他們都屬於這種型別。
Foglock Kingdom 有很多與 Valhalla 相似的設定。
從某種意義上說,我認為這種現象與當今玩家的追求相對應:在遊戲中獲得盡可能多的需求。 《霧鎖王國》是滿足這種需求的好方法,它既可以滿足喜歡拼搭和創造的玩家,也可以滿足喜歡玩動作角色扮演遊戲的玩家; 另一方面,它在探索和冒險方面也做得很好,有大量的內容供玩家花時間——考慮到遊戲還沒有正式發布,這更加了不起。
讓我們具體談談我們的遊戲體驗。 袁偉騰老師是戰鬥隊,一邊揮舞著大棒,衝入迷霧中打死逃屍,一邊研究如何建造乙個氛圍更逼真的鐵匠房,而朱思琪老師則在孜孜不倦地尋找纖維,製作施法消耗品。
《霧鎖王國》的大框架,可以支援我們三個人的3種玩法,讓我們每個人都能找到屬於自己的舒適區,同時也能感受到人與人之間的聯絡: 我喜歡建造乙個家,我喜歡有人在裡面走來走去的感覺, 袁偉騰先生喜歡有人並肩作戰的感覺,每一種玩法在與朋友配對後都變得更加精彩。
我認為這就是這種生存加冒險、角色扮演或其他什麼的大雜燴之所以吸引人,並適合我們今天的需求,在日益緊張的生活節奏中為我們提供乙個有趣的世界。
遊戲的地圖非常大。
誠然,《霧鎖王國》本身在很多地方都非常粗糙,它的探索、戰鬥、建造系統單獨拿出來都不是一流的——我曾經在***上刷過乙個《霧鎖王國》,發行商錄下了他打BOSS戰的片段,同時滿意地稱讚遊戲“爽”, 但**的大多數玩家都不屑一顧,覺得遊戲的戰鬥“不如近年來的遊戲”。
這也從側面看出了《霧鎖王國》的魅力是多角度的。
去年,我和一位國內比較成功的獨立遊戲開發者閒聊了一下,他曾經告訴我,這兩年,獨立遊戲開發的趨勢已經從“乙個方面打磨到極致”變成了“各方面無瑕疵、無缺點”。
從某種意義上說,《霧鎖王國》就是這樣做的,而且取得了成功。