近日,全國人大代表、EVOC高新控股集團董事長陳志烈提出,建立大學生網路遊戲防沉迷機制,防止大學生沉迷網路遊戲。
網上很多人都問過,為什麼現在的年輕人不願意喝酒。 為什麼現在的年輕人不願意外出社交? 為什麼現在的年輕人不願意見領導人? 顯然,由於國家和社會的快速發展,兩代人之間形成了巨大的差距,認知上也存在著巨大的差異,對網路遊戲的認知也是典型的。 上一代印象中的網遊有:傳奇、西遊記、魔獸世界等,幾乎每天晚上七點準時進行公會活動,一直在網裡戰鬥到半夜,幾天不敢上網就會被踢出公會,認真學習、工作和生活。 這一代人印象中的網遊有:王者榮耀、和平精英等,晚飯後或睡前等零碎時間抽一兩下,既能緩解學習和工作上的緊張,又能成為延續友情親情的重要手段,不僅不會拖累學習, 工作和生活,甚至可以成為社會破冰的重要工具。
從短**平台的崛起可以看出,當下的文娛行業越來越注重效率,在短時間內更加追求愉悅和滿足。 當然,這也要求大學生表現出應有的自制力,讓遊戲只成為我們娛樂和社交的工具,而不是拖累學習和生活。
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