毛星雲這個名字對於大多數不了解遊戲製作的人來說是非常陌生的。 12月21日“毛興雲跳樓”的訊息在網上曝光後,他的事蹟迅速開始在網路上傳播開來,許多博主開始為大家普及科學。
毛興雲是誰,這個平凡的名字背後,承載著許多70後、80後甚至90後的期望。 他是乙個真正的IT天才,以“千莫”的網名活躍在網際網絡上,為您解答有關遊戲製作和其他知識的問題。
毛行雲威脅:“中國應該有自己的3A遊戲大作! ”為了這個夢想,他加入了當時中國遊戲行業的領軍人物騰訊,成為引擎開發團隊的負責人,帶領團隊研究自己的夢想。 他前途一片光明,為什麼最後會跳樓身亡?
當他的同事回憶起毛行雲時,他們會非常謙虛地稱他為“星雲神”。“星雲神不是刻板印象中的那種工科人,他講究生活品質,彬彬有禮的樣子更像是文科生。 ”
毛星雲的一生雖然短暫,但也非常豐富多彩,他對國內遊戲的貢獻是不可磨滅的。 毛興雲是不折不扣的90後,從小就對電腦產生了非凡的熱愛,經常在網上玩一些遊戲。
在那個愛好不如讀書的時代,毛星雲的父母表現出了非凡的寬容,他們說:“你應該堅持你喜歡的。 正是有了一對開明的父母,毛星雲才終於走上了遊戲製作之路。
雖然他喜歡玩遊戲,但他的成績還不錯。 09年,他以優異的高考成績考入南京航空大學,他沒有停止學習,在校以優異的成績出國留學,開闊了視野。
在國外期間,毛興雲的《遊戲製作從零開始》一書開始發行。 他的書為許多程式新手提供了相應的建議,也讓更多的年輕人了解了遊戲程式設計這個特殊的行業。
在網路上,毛星雲借用自己的網名“千莫”,幫助很多同樣熱愛遊戲製作的人,與他們一起解答相關問題,並提出自己獨到的見解。 後來,“光墨”賬號收穫了大批粉絲,毛興雲也獲得了十大傑出IT部落格獎。
回國後,他更加名氣,被公認為遊戲製作行業的權威專家,國內多家遊戲公司都向他丟擲了橄欖枝。 最終,毛興雲選擇了年薪百萬的騰訊,正式成為騰訊引擎組的負責人。
正如他在 13 年的部落格中所寫的那樣,他希望有一天他能夠製作出一款與美國 3A 級傑作相媲美的遊戲。 “我希望有一天,3A大作不再需要中國化,因為那是我們做的,國產不會失敗! ”
帶著這個夢想,毛興雲帶領團隊奮鬥了8年。 中國人也很期待星雲神是否真的會做出這樣的遊戲,但我們首先等待的,卻是星辰隕落的悲劇。
毛行雲死後,影響最大的還是那些打著父母旗號的人。這些人不在乎毛星雲對國產遊戲製作的損失有多大,他們只在乎孩子被遊戲迷住了,成績下降了。
毛行雲的騰訊公司推出了《王者榮耀》等社交遊戲,讓很多中小學生非常沉迷。 然而,製作遊戲的毛行雲居然跳樓而死,於是他們抓住了火勢,開始大肆宣揚“遊戲不淺”。
這些死者的批評者認為遊戲是病毒,現在連開發者都死了。 誠然,毛星雲的死與遊戲無關。 他們錯誤地將毛星雲的死與遊戲聯絡起來,他們最初的關注點是錯誤的。
毛興雲是誰? 別人口中的天才神,名牌大學優秀碩士畢業,甚至成為年薪百萬的大廠員工。 這不就是那些想成為孩子的人想要的樣子嗎? 這是諷刺和荒謬的。
毛星雲之所以是電腦天才,是因為他不能只設計遊戲毛行雲是Microsoft公認的全球最有價值專家的稱號。 光是這個名字,就超出了中國90%的人的承受能力。
很多懵懂的白人都在入門級計算機行業,他們看的教科書都是出自毛行雲的筆下。 他當年在網際網絡上發表的意見和意見,給網際網絡增添了不少學術資料,而他本人,就是無價之寶。
而這樣一件無價之寶的隕落,在大多數人惋惜的同時,各種不同的聲音也在悄然滋生。 比如上面提到的“遊戲害人害己”,另乙個是騰訊的原罪論。
騰訊在報道毛星雲的死訊時深感遺憾,但有心人發現,騰訊並不像他表面上說的那麼懷舊和遺憾。 邪惡的資本主義挖掘了毛興雲的所有價值後,壓力過大,使他沮喪地跳樓。
據說有人去研究毛行雲的行程,發現他週六還在公司加班,這無疑給了他們批判一切邪惡資本主義的鐵證。 不過,仔細看整個國產遊戲產業的現狀,我們不得不承認,騰訊確實是一流的存在。
且不說他有國家級的影響力和社交軟體,就這麼說吧,誰不會在過年假期突然家裡有個小屁孩呢? 作為中國遊戲行業的龍頭企業,騰訊的待遇也是其他公司無法比擬的。
加入騰訊的門檻極高,很多畢業生還是很看好他的。 在天美工作室,毛星雲的年薪100萬只是他的基本工資,他全年各種分紅的工資估計超過1000萬元。
正是因為騰訊對毛星雲的慷慨待遇,他才能很快在深圳擁有自己的小家,每一寸土地都寶貴重,還有一對兒女和乙個漂亮的妻子。 騰訊的高薪支撐著毛星雲擁有自己舒適愜意的生活,激勵著他繼續為公司努力。
可以說資本確實很狠,但當你有了資本看中的能力,你的生活水平也會上公升。 將矛頭指向騰訊的工作壓力,批評資本自相殘殺,其實是對毛行雲的另一種侮辱。
回國後,毛興雲才能夠擁有今天的生活,騰訊豐厚的片酬起到了至關重要的作用。 毛星雲自然不應該因為被騰訊擠壓而氣憤地跳樓,那他為什麼會如此絕望,想要跳樓結束自己呢?
這要追溯到毛星雲剛踏入IT行業時的夢想,他往往看起來不像乙個理工科男孩,但見過他的人都認為他應該是乙個浪漫的文科生,他的夢想也很純粹,很簡單,“做國產3A大作”。
3A級遊戲是指高品質、高投入、高產量的遊戲,可以說在普通遊戲玩家的認知中,3A遊戲基本上代表著傑作。 作為單人遊戲世界的標桿之一,我們熟悉《使命召喚》等 3A 級遊戲。
遊戲行業有句俗語,只要遊戲被貼上3A的標籤,不管題材是什麼,玩起來絕對不會賠錢。 3A級遊戲的投入非常高,至少為你洗掉了很多低質量的爛遊戲。
3A世界所創造的世界觀非常龐大,可以說每一款3A遊戲都有自己的一套世界觀等著你去發現,這也是無數玩家喜歡3A遊戲的原因之一。 其次,他還在打鬥的音效上下了功夫,以確保您擁有完整的體驗。
但是,儘管 3A 級遊戲廣受讚譽,但它實際上是乙個針對喜歡玩電腦的人的小眾遊戲專案。 然而,在當今快節奏的社會,又有多少人願意花時間在電腦前玩遊戲呢?
在當今快節奏的社會,那些代餐軟體似乎是主流產品。 比如短文,人們可以通過碎片化的時間,快速了解世界各地的發展趨勢和一些新訊息,以及各種明星八卦。
毛星雲想做乙個3A遊戲,製作週期極長,他從加入騰訊開始就一直在策劃這個專案,一共花了8年時間才給出乙個完整的作品。 在此期間花費的金額是不可估量和不確定的。
騰訊年度基金報告顯示,國內資本收入下降了7個百分點,這可能是由於政策收緊,但更多的是因為騰訊專注於海外市場。 騰訊的重點是開拓海外市場,對國產遊戲並不怎麼在意。
更重要的是,毛興雲領導的團隊在過去8年裡並沒有給公司帶來任何實際的好處。 可以說,毛行雲的壓力是巨大的,他加入公司時是乙個意氣風發的年輕人,但現實給了他乙個巨大的木槌。
沒有人會一直等著他去發現,就算毛星雲曾經有過不少的榮耀,也不如他真正為公司創造一點價值那麼重要。 大致和很多人猜測的那樣,毛興雲的專案被騰訊砍掉了。
這對於追隨夢想的毛星雲來說無異於晴天霹靂,面對夢想和金錢,作為一家商業公司,騰訊無異於選擇了後者。 毛星雲自己也接受不了自己的作品被當場擊殺,或許他的跳下去是一時想不起來的原因。
如果沒有毛星雲星這樣優秀的遊戲製作專家,可以說中國遊戲產業將遭受巨大挫折。 但未來,中國能否做出像毛興雲當初想象的那樣的國產3A大作,我們還是要期待後人的努力和奉獻。