閱讀江曉媛:《失控玩家》與“元宇宙”商業炒作之間的隱藏關係。

Mondo 遊戲 更新 2024-03-08

科學外的歷史 IV,“科學外的歷史 V”。

江曉的原著由中信出版集團出版。

一本認真談論科學軼事的書,充滿了作者觸手可及的話題,我們在閱讀中隨著作者的思想跳躍,我們的大腦隨時隨地開啟。 在不知不覺中,你會意識到科學離我們並不遙遠!

作者江曉元教授創立了中國大學第乙個科學史系,他撰寫《科學史》專欄已經超過17年了,並且還在繼續這樣做。 《科學史》不是一本高不可攀的書,在這本書中你會發現,那些熟悉的科學神,也有著普通人的面孔。 那些籠罩在神秘之中的重要科學事件根本不是我們想象的那樣。 著名物理學家艾薩克·牛頓和史蒂芬·霍金,數學家和哲學家萊布尼茨,天文學家和科幻作家卡爾·薩根都出現了。 從神奇的古代到科幻世界,再到原子彈開發洩漏? 為什麼我們找不到外星人? 科幻小說閃耀在現實中,成為科學的一部分......

從文字中選擇的讀物。 失控玩家與“元宇宙”的商業炒作之間的隱藏關係。

是殺戮和放火的自由嗎?

在電影《失控玩家》的故事中,其實沒有乙個玩家是失控的,失控的是乙個叫蓋的小遊戲角色。 中文片名被翻譯為《失控玩家》,估計會蹭掉三年前另一部講述遊戲故事的電影《頭號玩家》的熱度,但這種蹭蹭嚴重誤導了觀眾。

影片中的第乙個關鍵詞是“自由”。 因此,這部電影的標題叫做“Freedom Cover”,而Cover是遊戲中乙個名為“Freedom City”的小角色。 遊戲《自由之城》是許多美國人心目中庸俗的“自由”境界的乙個非常典型的例子——能夠欺騙、殺戮、放火殺人,做各種壞事而不受法律懲罰。

《自由城》是新版《西部世界》,玩家想在現實世界中做各種惡事卻不敢做,**殺人、搶劫銀行、......可以在遊戲中肆無忌憚地實現,上癮也不必死。

當然,這部電影也呼喚了另一種不那麼離譜的自由——做自己想做的事的能力。 例如,遊戲中咖啡吧的女服務員希望能夠製作卡布奇諾,而不是每天製作遊戲中規定的咖啡; 再比如,主角蓋伊是遊戲中設定的銀行職員,他在遊戲中搶劫銀行時應該被玩家槍殺,但在遊戲中他每天都要遇到乙個美麗的女孩公尺莉,她年輕漂亮,聰明能幹,蓋伊愛上了她, 希望自己不能被一槍斃命,希望有機會見到公尺莉,和她說話,拖著她。這被認為是更高層次的自由。 在影片結尾出現的新遊戲《自由生活》中,人們可以做自己想做的事,過上自己想過的生活。

失控玩家電影海報,網路材料**。

自由意志是乙個程式嗎?

蓋伊被公尺莉感動,在失控的道路上越走越遠。 公尺莉也不是玩家,而是“自由城”遊戲的線上管理員,但有時她會“下到”遊戲中,控制乙個時髦的美少女角色,而這個角色正是蓋伊愛上的那個。 蓋在她的指導下不斷公升級,逐漸從遊戲中的龍把變成了“大神”。 Gai的行為從一開始就是不允許的,遊戲管理員可以隨時阻止他,但因為公尺莉半推半接受Gai的追求,她很高興看到自己在遊戲中的追求者成長為大神,並開始犯規。

蓋和公尺莉的“離家出走的愛情”本來就不存在在遊戲的設定中,遊戲公司的老闆可以輕易地阻止他們的行動。 事實上,老闆多次試圖阻止他,但蓋伊和公尺莉的背後還有另乙個支持者——遊戲的程式設計師“鍵盤”,他不服從老闆的指示,多次暗中幫助蓋伊和公尺莉。

這個故事在這裡開始具有哲學意義。 蓋伊和公尺莉的戀情並非來自預先編寫好的程式,而是在程式執行時逐漸“自動”出現。

但為什麼遊戲中的其他角色,比如黑胖保安,以及其他各種男性角色,每次都能發揮自己的命運,乖乖地扮演布景的角色,而不是被魅力四射的公尺莉所吸引呢?

如果我們認為蓋伊對公尺莉失控的愛是自由意志的表達,我們面臨著乙個難題:自由意志到底是什麼? 到目前為止,哲學家們還無法對這個問題給出乙個普遍同意的答案。 這個問題也是人工智慧涉及的幾個終極問題之一。

既然電影已經把故事編到這裡,那麼以上問題總要有答案。 在影片的最後,答案確實是蓋伊在遊戲中對公尺莉的陳述,其實是相當老套和粗俗的:原來遊戲的程式設計師“鍵盤”和公尺莉是辦公室同事,他一直悄悄愛著公尺莉,卻缺乏表白的勇氣, 於是他為蓋伊這個角色寫了乙個“複雜”的程式,這個程式隱藏了蓋伊愛上公尺莉的可能性。後來,遊戲中的“失控之愛”就是這種可能性的證明。

最後,蓋伊告訴遊戲中被公尺莉控制的美少女,她其實只是現實世界中有人寫給你的一封情書,愛你的人就在遊戲外的世界。 坐在辦公室電腦螢幕前的公尺莉突然意識到,她跑出去,在街上親吻了《鍵盤》。

換句話說,Runaway Player給出的答案是,自由意志可以是乙個足夠複雜的程式。 估計這個答案很難得到哲學家們的認同,但在這樣一部本質上還是“爆公尺花電影”的作品中,可以推導出這樣的答案,算得上是頗具思想價值。

元宇宙:舊交易的新呼聲。

幾乎在《失控玩家》上映的同時,乙個名為“元宇宙”的新名詞突然在中國被炒得沸沸揚揚。

既然業界和**特別希望人們將《失控玩家》與元宇宙聯絡在一起,那麼我們不妨順便談談元宇宙。 事實上,元宇宙根本不是乙個新概念,它只是乙個新名詞炒作,基於一些長期用於遊戲行業的基於虛擬實境和增強現實的技術,再加上5G、雲計算、人工智慧等技術的快速發展所展現的前景。 從本質上講,這是關於給舊交易起乙個新名字並再次大喊大叫。 到目前為止,在民用領域,虛擬實境幾乎沒有超越遊戲。 這或許就是電影《失控玩家》蹭到《頭號玩家》翻譯不準確的根本原因——重點就是要讓觀眾聯想到遊戲! 《Cover of Freedom》怎麼能讓人聯想到一款遊戲?

其實,要想享受《失控玩家》帶來的靈感,以下問題更重要:在展望和想象人工智慧的發展時,大多數情況下,都是有邊界的——人工智慧在網路空間中的各種表現形式和創造,能否對現實世界產生物理影響?

目前的情況是,初級人工智慧,如機械手和機械人,在現實世界中執行,當然可以對現實世界產生物理效應,但這種物理效應是依賴於人工智慧的伺服機構(如機械人的手等)來實現的。 但是,如果乙個AI沒有任何伺服機制,它只是存在於網路空間中的一種無形智慧型,比如乙個程式,它能對現實世界產生直接的物理影響嗎? 以目前的人類技術水平,答案當然是否定的。

目前,在電腦遊戲中,玩家可以借助虛擬實境裝置體驗人工智慧對現實世界的想象效果,如《失控玩家》詳細展示了這種體驗是如何實現的。 從“鍵盤”對程式執行的影響來看,宗教故事中摩西讓紅海矗立在牆上等“奇蹟”,與遊戲中的一些場景非常相似。 但遊戲中的一切只能存在於網路空間中,對現實世界沒有直接的物理影響。

由於目前技術的侷限性,現有的科幻作品大多對上述問題給出了否定的答案,電影《失控玩家》也是如此。

電影《失控玩家》也向之前許多關於這個題材的電影致敬,如《杜魯門秀》、《十三樓》、《黑客帝國》等。 前兩部電影對上述問題給出了否定的答案,《黑客帝國》給出了乙個模稜兩可的設定。

然而,在遊戲產業和虛擬實境技術快速發展的鼓舞下,近年來一些影視作品對上述問題給出了正面的答案,即想象沒有任何伺服機構的人工智慧可以對現實世界產生直接的物理影響。 電視劇集《感興趣的人》和電影《超越》就是這種情況,它們當然避免了特定的機制或工作方式。 在網路空間中構建的各種事物無法對外部現實世界產生直接的物理影響,而這種邊界對人類社會非常重要。 在人類社會遠未準備好相關法律和制度的情況下,如果突破這一界限,後果將不堪設想。

元宇宙與現實世界:三個邊界場景。

元宇宙的商業炒作通常迴避元宇宙與現實世界之間的邊界問題。 這主要是因為,如果如實陳述人類目前的科技能力,顯然不利於投機,但是如果我們無視人類科技的實際水平,做出承諾或前景,就會被指責為說謊或虛假陳述,這也不利於投機, 所以避免談論它是相對最安全的。

由此可見,只有科幻作品才能擺脫現實科技的僵化束縛,認真思考元宇宙與現實世界的邊界。 事實上,他們在這一領域的思考早在元宇宙炒作(2021 年)之前就開始了。 這些思考可以歸納為三種型別。

邊界假設 1:鏡子。

所謂的元宇宙與現實世界的邊界就是這樣乙個問題——人工智慧在網路空間中的各種表現形式和創造能否對現實世界產生直接的物理影響?

目前的情況是,初級人工智慧,如機械手和機械人,在現實世界中執行,當然可以對現實世界產生物理效應,但這種物理效應依賴於人工智慧的伺服機構(如機械人的手等)來實現。 但是,如果乙個人工智慧沒有任何伺服機制,它只是存在於網路空間中的一種無形智慧型,比如乙個程式,它能對當前世界產生直接的物理影響嗎? 以人類技術的現狀,答案當然是否定的。 事實上,只要這個邊界不能跨越,無論元宇宙如何炒作,其最終的邊界都是相當有限的。

目前,在一些遊戲中,玩家可以借助虛擬實境裝置體驗這種想象中的AI奇觀,例如電影《自由人》(2021),詳細展示了這種體驗是如何實現的。 從“鍵盤”對程式執行的影響來看,宗教故事中摩西讓紅海矗立在牆上等“奇蹟”,與遊戲中的一些場景非常相似。 但遊戲中的一切只能存在於網路空間中,對現實世界沒有直接的物理影響。 由於當前技術的侷限性,現有的科幻作品大多對上述問題都採取了否定的答案,電影《失控玩家》也是如此。 這部電影還向一些關於這個主題的最著名的電影致敬,例如《杜魯門秀》(1998 年)和《十三樓》(1999 年),所有這些都否定了這些問題。

還有一種情況:如果有人過度沉迷於元宇宙或某種遊戲,導致工作、生活、學習等現實世界事務失敗; 或者,反過來說,遊戲在幫助你在事業和生活中取得成功的鼓舞人心的作用,這些是元宇宙對現實世界的影響嗎? 當然可以算,但這些顯然不是“直接的物理影響”,超出了本文的範圍。

邊界假設2:在虛擬和現實之間。

當年《黑客帝國》三部曲中的“黑客帝國”,幾乎是今天大肆炒作的元宇宙,100%。 如果你想找一部電影來幫助炒作元宇宙,《黑客帝國》的前三部是理想的,但扎克伯格在 1999 年還是個孩子。

前三部《黑客帝國》對“黑客帝國”與現實世界之間的界限採取了模糊的立場。 在公元22世紀的第乙個故事中,地球已經被人工智慧統治,人類被迫用自己的肉身為機器提供生物能量,成為所謂的“電池人”。 人類的精神生活是由乙個巨大的虛擬實境“矩陣”控制的,它向人腦提供訊號,讓每個“電池人”都認為自己生活在乙個現實世界中。

有一小群人因為領悟了真相而造反了,他們有乙個叫做錫安的秘密基地,可以從網路上了解地球世界的情況。 少數叛軍能夠在特殊裝備的幫助下“出竅”進入地球世界——肉體留在錫安基地,靈魂進入“矩陣”抵抗和摧毀“矩陣”。 這種想像,與現代中國劍仙中的想像相似。《劍仙》中的元神**既可以理解為當今網路空間中的微小實體,也可以理解為程式。 它可以進入乙個肉體,成為那個人的靈魂,也可以在這個人死後離開,進入另乙個身體。 因此,乙個“開悟”的原始神幾乎是不朽的,因為他可以不斷使用新的肉體。

《黑客帝國3》電影的劇照。

如果說第一部《黑客帝國》中的“靈魂出竅”讓觀眾認為“黑客帝國”和現實世界之間有某種通道,那麼第二部的結尾就顛覆了這種認知。 《黑客帝國》的設計者告訴叛軍找到的“救世主”和領袖尼奧:事實上,就連錫安基地,甚至尼奧本人,都被程式設計了(他已經是第六個這樣的角色了),以幫助《黑客帝國》提公升自己! 這樣一來,現實世界還有嗎? 如果有什麼關於它的?

《黑客帝國》創造了乙個著名的典故:在藍色和紅色藥丸之間進行選擇,藍色代表虛幻,代表願意在“黑客帝國”中喝醉和夢想死亡; 紅色代表著真實性,代表著反抗“母體”,追求真實生活的意願,哪怕是充滿苦難和犧牲。 但這個典故其實經不起哲學的質疑,因為在《黑客帝國》中,現實世界的界限是模糊的,很難確定你生活在哪個世界。

邊界假設三:真正的超越。

然而,在遊戲產業和虛擬實境技術快速發展的鼓舞下,近年來出現了一些科幻作品,想象沒有任何伺服器機制的人工智慧可以對現實世界產生直接的物理影響,比如《感興趣的人》系列和電影《超越》。

波蘭科幻作家斯坦尼斯拉夫·萊姆(Stanislav Lem)有一本科幻小說集《萊姆狂想曲》(Wielkourojona),出版於1973年,當時人工智慧的發展遠低於今天,科幻作品中對人工智慧的想象還處於起步階段,但在《泥人十四》故事的這一集裡,萊姆對沒有伺服機構的人工智慧能否對現實產生物理影響,採取了肯定的答案世界。

在萊姆的故事中,美國為了在軍事上擊敗對手蘇聯,瘋狂地開發用於軍事用途的人工智慧,並開發了幾個系列的人工智慧,但荒謬的結果是“這些機器已經從戰爭戰略家進化為思想家”,一旦機器成為思想家,它們將不再為美國當局服務, 因為“最高智商不能充當聽話的奴隸”,所以美國花了數千億美元,只是為了培養一些對冷戰和軍隊毫無用處的非官方哲學家。

Clay Man 14 和 Extinction 是兩種為軍事用途開發的人工智慧,它們在拒絕服兵役後被封存在一棟建築物中。 這時,出現了兩種意見:一種主張兩個AI應該封存但不能銷毀(畢竟它們是花費數千億美元開發的昂貴成果),另一種主張立即銷毀這兩個不會被我們使用的AI。

在沒有得到官方同意的情況下,一些極端主義勢力決定以非法手段實際銷毀這兩台機器。 然而,奇怪的是,由於各種奇怪的意外,每一次摧毀這兩台機器的秘密嘗試都失敗了。 而且,這次事故發生的地方,離兩台機器所在的研究所越來越遠,彷彿保護機器的“防線”正在逐漸被外推到......

萊姆實際上是在暗示,這兩個沒有任何伺服機制的人工智慧已經能夠對外部現實世界進行物理作用,因此它們能夠一次又一次地挫敗破壞行動。 這個想法已經與《嫌疑人追蹤》系列第四季中的故事非常相似。

這種超越網路空間與現實世界的界限,實際上會給人類帶來巨大的風險,應該是未來科幻作品的重要主題。

作者,江曉元教授。

作者:江曉媛。

文:江曉元 編輯:金九超 責任編輯:朱子芬。

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