最近,動作遊戲愛好者的圈子特別熱鬧,很多人都在歡欣鼓舞,彷彿過年了。 究其原因,稱霸國產動作賽道的頂級IP《永劫無間:刀鋒》將於4月1日開始手遊版本線上測試! 這無疑是給沉寂已久的動作遊戲圈注入了一劑興奮劑!
雖然很多玩家很興奮,但也有一些玩家感到驚訝:《永劫無間:刀鋒》已經成為一款偉大的遊戲,在去年改用免費遊戲後,全球玩家數量猛增,迅速突破了4000萬大關。 而相關的電競賽事也越來越成熟。 終端遊戲如此成熟,為什麼面對無數質疑,還要花兩年時間製作一款手遊? 事實上,官方說法“動作競技,這是唯一的”給出了答案:他們想挑戰自己,改變動作遊戲世界的現狀。
事實上,國內遊戲市場上不乏好玩的格鬥遊戲。 但樂趣就是樂趣,它們並不一定鼓勵玩家依靠動作來戰鬥。 比如《火影忍者》確實很好玩,但它的本質卻是2D反派單挑遊戲,無法帶來不斷的戰鬥快感。 而且,玩家的戰鬥力是通過不斷抽卡和提公升價值來體現的,真人操作等級的權重非常有限。 另一方面,為了充分體現多人3D格鬥帶來的緊張感和刺激感,製作團隊在很多創新設計上花費了大量精力。
以手機遊戲中經常使用的滑芯系統為例。 熟悉《永劫無間:刀鋒》終局的朋友可能還記得,終局玩振動刀的時候,需要同時按住滑鼠左鍵和右鍵,使用**後勝龍需要按住C和滑鼠左鍵,充氣等操作比較繁瑣。 在小手機螢幕上,很難用手指做到這一點。 於是製作團隊將這些基礎操作全部隱藏在基礎攻擊按鈕中,通過滑動臨時觸發,確保玩家在電腦端都能體驗到實戰感。
此外,為了縮小不同等級玩家之間的操作差距,手遊中還增加了一鍵連擊系統。 普攻在命中時可以觸發,一旦觸發,會自動打出流暢的連擊。 對於新手玩家來說,這是乙個很好的機會,可以熟悉技能並玩令人興奮的操作。 對於高等級玩家來說,一鍵連擊系統讓他們在遊戲中獲得更多的思考時間,從而增加了變相操作的上限。 除了戰鬥機制,《永劫無間》手遊的玩法也非常豐富。 例如,上次試玩會**的小組遊玩拓寬了終端遊戲的玩法限制。
玩家友好的系統設計,豐富多彩的玩法,以及製作團隊九年心血所熟知的炫酷動作,可以說光是這些方面就足以點燃所有玩家的鬥志。 扭蛋賣屬性增加戰鬥力? 這裡根本不需要。 因為在真正的格鬥遊戲中,只有動作才能獲勝。 而現在,即使是新手玩家也可以在手機上玩一把振動刀,讓朋友的眼睛變亮。 你可以想象遊戲中的多人戰鬥是多麼令人興奮。
《永劫無間:刀鋒》手遊將於 4 月 1 日開始測試,喜歡動作遊戲的玩家屆時不容錯過!
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