Microsoft最近宣布了他們新的DirectSR超解像度API,它將為遊戲開發人員提供乙個統一的介面來實現超解像度。 這意味著遊戲工作室不再需要選擇 DLSS、FSR 和 XESS,也不需要投入額外的資源來支援多個公升級器。 這對玩家來說是個好訊息,因為無論他們擁有什麼樣的硬體,他們都可以在所有 Directsr 遊戲中享受公升級。
Microsoft表示,DirectSR不會取代FSR,DLSS和XESS,但將在這些現有技術的基礎上進行構建,為開發人員提供更流暢,更高效的體驗,可在各種硬體上擴充套件。 該 API 允許使用單個路徑啟用多個解決方案,包括 NVIDIA FidelityFX Super Resolution 和 Intel Xess。 DirectSR 將很快在 Agility SDK 中作為公共預覽版提供,開發人員可以在其中進行測試並提供反饋。
對於遊戲開發者來說,這是乙個重要的發展,因為他們不再需要管理多個公升頻器,並且可以更輕鬆地實現超解像度效果。 此外,DirectSR 的引入還有助於解決遊戲開發人員面臨的技術複雜性和挑戰。 雖然 DirectSR 的細節尚未詳細說明,但它與 NVIDIA Streamline 框架有相似之處。 Streamline 是一種開源方法,用於實現 DLSS、XESS 和 FSR 的簡單實現。 雖然目前還不清楚Streamline是否受到DirectSR的影響,但Microsoft負責任的API可能更容易被其他競爭對手接受。
總的來說,DirectSR的推出對遊戲開發者和玩家來說都是乙個積極的發展,它為超解像度效果提供了乙個統一的介面,並簡化了開發過程。 我們期待在未來看到DirectSR的更多細節和應用。
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