在 CES 2024 上,英特爾發布了台式機酷睿第 14 代處理器的所有產品,SKU 是我們所期望的一切,從 i5 i9 開始。 其中,有兩款專門為中國市場打造的非標機型——i7-14790F和i5-14490F,我們也稱之為中國特別版。
中國特別版不值得購買
這已經不是英特爾第一次為中國發布專版了,當第12代酷睿發布時,其中i5-12490F留下了深厚的市場印記,而它又是同級12400高三慢、主頻和睿頻能力,核心顯示卡(F系列)被刻意省略, 迎合中國遊戲玩家的喜好。尤其是從那以後,英特爾採用了黑色包裝,這與全球銷售的藍色包裝不同,這也帶來了黑市的發現。
有人說,步進是判斷是原生核心晶元還是閹割核心晶元的依據,原因是12490f採用的是與12600相同的步進,是16核的閹割版; 更有甚者,公開宣告“中國特別版”是反向缺陷產品。 藉著這次對i7-14790f和i5-14490f的深入評測,我也想給大家乙個很好的解讀一下“階躍論”和“缺陷品論”背後的道理。
在i5-12490f發布的時候,Intel官網並沒有公布步進引數,當然我們可以在CPU-Z中查一下這個引數,步進並不像一些人聲稱的那樣是不同的核心,其實只是上電校正的公升級版,一般工程樣本是AX(A開頭的數字), 而且步長不能判斷CPU好不好,而是很多bug的指標。在英特爾官網上,我們可以看到i7-14790F和i7-14700F使用了相同的B0步驟; i5-14490F和i5-14400F使用相同的C0步進,所以通過步入來判斷是不同核心的產品顯然是錯誤的。
此外,“中國特別版”是反向缺陷產品,更是胡說八道。 事實上,晶圓被切割並封裝成晶元,晶元仍然是白標CPU(不區分是i5、i7還是其他等級),每個晶元上的缺陷都被測量出來,最後分類成SKU。 所以i9-14900ks是i9-14900k的高頻專用版,沒錯,缺陷少讓晶元體質更好,而且測試的排序過程確實會區分晶元是哪個級別,有可能是i5、i7是同尺寸的晶元。 但是,如果說晶圓上的缺陷是有缺陷的,那麼晶元的封裝測試過程極其嚴格,發現問題就會關閉相應位置的芯子或快取,這絕對是誤導性的。 所以,中文專版絕對不是瑕疵產品,我們今天要講的兩件極有可能抄襲i5-12490F的名字,獲得更多的關注。
**與引數比較
為了評估 i7-14790F 和 i5-14490F,我們找到了它們在全球銷售的基準測試——i7-14700F 和 i5-14400F。 在京東英特爾的官方***中,它們之間的售價是完全一樣的。 不過,由於英特爾為這兩款產品設定了單獨的SKU,自然與SKU的標準版有很大不同,甚至可以說是獨一無二。
從參數列可以看出,i7-14790F和i5-14490F的引數指標其實相當熟練,甚至可以說使用者型別差異化了。 這兩款中國特別版仍然採用英特爾 7 技術和高效能混合架構設計。
其中,i7-14790F有8個效能核心和8個能效核心,共16核24執行緒,比i7-14700F少了4個能效核心,核心數與上一代13700F相同; 通過代際公升級,效能高效的渦輪增壓頻率已增加到 54GHz,值得注意的是,快取已從33MB增加到36MB。
i5-14490F和i5-14400F的單行結果有一些不同:核心數相同,效能核心6核,效率核4,共10核16執行緒; 此外,Performance Core 和 Efficiency Core 的基本頻率和渦輪頻率都提高了 03GHz 和 02ghz;非常吸引人的是,三個慢速也從 20MB 增加到 24MB。
基準測試與遊戲測試
為了用更準確的資料測試i7-14790F和i5-14490F,我們使用了與i9-14900K相同的測試平台,在硬體上為CPU測試留下了盡可能多的冗餘,其中散熱和供電都相當充足。
在配置方面,中國特別版的特點已經可見一斑。 在我們之前對 i7-14700 的評測中,我們說它是酷睿 14 中最具代際性的改進,但在 i7-14790F 上,四個新的效率核心被收回了,所以我們可以看到 5。 在隨後的 CPU 基準測試中,平均得分下降4%;但是,由於三個減速的容量增加,其平均遊戲幀率得分增加了 506%,所以遊戲對快取的靈敏度其實比頻率要好、而且比核數還要好,英特爾只增加了少量的3MB快取,讓已經減少了4個能效核心的i7-14790F在遊戲中有所提公升,不知道該怎麼想,英特爾還沒有在市場上推出類似“X3D”的大三慢產品,否則,遊戲玩家完全有可能將i字字首作為一種信念。
而i5-14490F相比i5-14400F,在引數上基本上是整體提公升了:可以看出,i5-14490F同時增加了頻率和三個減速,CPU基準測試和遊戲平均分都提公升了4分19% 和 528%,不要小看這5%的提公升,要知道,這些單靠CPU就能獲得的效能溢位,在現實中,可能需要用上千的功率和散熱來換取超頻能力。
我們來看看具體的測試,CPU基準測試包括CPU-Z、Cinebench R20、R和Passmark、GeekBenchdmark CPU Profile,我們盡量選擇盡可能多的主流**認可的測試基準測試,讓我們的平均分數更有說服力。 其中,CPU-Z是老牌CPU測試軟體,R20和R版本的Cinebench有利於平衡不同的負載,此外還有測試實際算力的Passmark,跨平台軟體GeekBench,以及測試執行緒效能的3DMark CPU Profile。
從測試結果來看,i7-14790F在與i7-14700F的競爭中,三款基於渲染的Cinebench分數的多核得分更加明顯,均達到10%以上,3DMark CPU配置檔案的單執行緒得分也下降了10%左右,而其他測試的下降幅度在2-3%左右。 i5-14490F憑藉i5-14400F贏得了競爭,多核(執行緒)效能的最大提公升是R23(6)。52%),單核(執行緒)效能差異最大的是Cinebench 2024(777%)。
在遊戲場景上,我們測試了《賽博朋克 2077》等 5 款 3A 級大作和《永劫無間:刀鋒》等 3 款網遊,這些遊戲在當前市場上都比較主流。 i7-14790F 與 i7-14700F 相比,3A 級遊戲中最大的改進是賽博朋克 2077(628%),看來新DLC在遊戲優化方面有了很大的提公升,讓這款老牌負優化遊戲也能表現不俗;網路遊戲最大的改進是“絕地求生”(711%)。i5-14490F 與 i5-14400F 相比,《孤島驚魂 6》在 3A 級遊戲改進列表中名列前茅(9 分)。35%);網路遊戲最大的改進是《永劫無間:刀鋒》(4.)。68%)、絕地求生(455%)也緊隨其後。
如果你看一下基準測試和遊戲測試結果,i7-14700F和i7-14700F更像是工作使用者和遊戲使用者的不同分支; i5-14490F與i5-14400F相比,基本上是全方位的改進,考慮到兩者是一樣的,i5-14490F的價效比更高。
整機測試及生產力場景測試
整機測試留給我們的工具不多,這次我們還是選擇了Crossmark和PCMark 10。 PCMark 10 我們主要對比一下現代辦公模式下四款CPU的得分,我們可以看到i7-14790F是112%;i5-14490F是22%。i7-14790f的總體得分為3分29%;i5-14490F 比 i5-14400F 好 14 年57%。與CPU基準測試的評分趨勢基本一致。
在生產力場景下,我們測試了 Blender Benchmark、Indigo Benchmark、V-Ray Benchmark、X264、X265、WebXPRT4 等,涵蓋渲染、編解碼和 Web 應用,總分方面,i7-14790F 為 6 分74%,i5-14490F比i5-14400F好10%53%。
在編解碼測試中,i7-14790F 與 i7-14700F 相比,X264 分數明顯下降,下降了 5 分29%;與i5-14400F相比,i5-14490F最大的改進也是X264,增加了77%。
在 Indigo Benchmark 渲染測試中,i7-14790F 明顯減少了 1892%;與 i5-14400F 相比,最大的改進是超級跑車樣本,改進了 2118%。這說明CPU渲染對核心數更敏感,其次是頻率,然後是快取。
在 Blender Benchmark 渲染測試中,i7-14790F 在三種場景下比 i7-14700F 低約 12 13%; 與i5-14400F相比,i5-14490F分別提公升了6%和15%。 V-ray CPU Benchmark測試,前者減少了1178%,後者增加了1049%;WebXPRT4 顯示下降了 456%,後者增加了546%。整個生產力場景測試,可以看出核心數對測試結果的影響比較大,對於生產力方面的使用者來說,i7建議購買標準的SKU,i5可以進入中文專用版SKU不用腦子。
EF評論:
在這次對兩款國產專用CPU的評測中,我們分析了不同場景下的測試結果。 其中,與標準版SKU相比,i7-14790F減少了4個能效核心,在生產力場景下整機效能下降幅度較小,整機效能和基準算力下降幅度較小,但僅增加了三個慢速和渦輪頻率, i7-14790F在遊戲中贏回了一座城市,可以看出,即使在3A遊戲中,i7-14790F也比i7-14700F多了1個憑藉 72% 的效能提公升,您可以將 i7-14790F 視為以生產力換取遊戲效能,這對玩家來說絕對不是一種損失。
i5-14490F是我們全力推薦的,改進的三慢、效能核心、能效核心頻率、睿頻,全面超越了同級別的標準SKU i5-14400F,相信它也會延續i5-12490F所樹立的好性格,繼續傳承“黑匣子傳奇”。 當然,你也可以理解為黑匣子核心第14代中國特別版針對中國玩家的需求進行了優化,非常符合大眾對“黑=遊戲”的看法。