近幾年,可能是很多玩家厭倦了各種吃雞和MOBA遊戲套路,開始偏愛享受一些好玩的派對遊戲,比如曾經風靡一時的《糖豆人》。 那時候,我和朋友也玩得很開心,這種互相競爭的樂趣,和雞、王等遊戲真的不一樣。
所以,當騰訊宣傳自己已經購買了《糖豆人》的版權(其實只是購買了**聯動),創作了《元夢之星》時,我也第一次體驗了這款遊戲。
總的來說,第一天的體驗還不錯。 遊戲的色彩很鮮豔,雖然在高亮度下可能有點刺眼,但當亮度調低時,問題就消失了。 此外,遊戲內的QQ**體驗也相當不錯。 同時,各種道具和**的定價也很公道。
然而,經過一些經驗,我開始專注於遊戲設計。 《元夢之星》定位為派對遊戲,設計師在關卡設計上注重輕鬆上手、門檻低的原則,並內建了***大亂鬥等休閒娛樂模式,讓玩家可以隨心所欲地玩。 這些都是為了讓盡可能多的玩家盡快開始,這是可以理解的。 然而,低門檻的進入可能會帶走遊戲的樂趣。
例如,在吃雞遊戲中,不同型別的玩家可以選擇不同的策略,這樣的遊戲應該適應不同玩家的需求。 不過,《夢之星》的門檻可能太低,導致遊戲過於簡單,部分關卡的相似度很高,再加上遊戲手感差,角色移動時會有粘連感,新手和老手的區別不夠明顯。 這也導致了遊戲玩起來非常無聊,這使得遊戲對於老玩家來說非常不愉快。
此外,遊戲經典的排隊模式缺乏足夠的挑戰和合作樂趣,所以無論你是與朋友組隊還是扮演路人,體驗都沒有太大區別。 過去,派對遊戲因為具有很強的社交屬性,更注重合作的樂趣,但在這方面,《元夢之星》還是做得不夠。
總的來說,《夢之星》致力於迎合大家的口味,但目前較低的進入門檻和玩法設計可能會讓老玩家感到無聊,因此很多玩家可能會選擇放棄遊戲,去尋找其他更好玩的派對遊戲。 就像我自己一樣,在玩了幾輪之後,我選擇和朋友一起去參加其他更有趣的派對遊戲。
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